本文目录

lol暴击伤害计算公式?

lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。

这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。

扩展资料:暴击机制的作用:暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽 *** 。

本质上,暴击的体验是一种类似 *** 的体验。另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。

LOL中的暴击伤害怎么算?

简单的四则运算

你有100ad和100ap,对面有100护甲和100魔抗

你的一个技能是造成100(+0.9ad)的物理伤害,那么给对面放这个技能,就会

计算技能的伤害,也就是100+(0.9*100)=

190

点物理伤害

根据抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=

50%

计算最终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,

190*50%=95,造成95点物理伤害

ps.1:平A在步骤1的伤害计算等于你的攻击力,(滑板鞋为0.9*ad),暴击翻倍,兰顿和护甲鞋的减免按照字面来算就行

ps.2:穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,其实穿透只有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果一般会被认为是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后按照穿透后的护甲来进行步骤2的计算

ps.3:真实伤害跳过步骤2,实际伤害等于面板伤害,可以被白盾吸收,因为有些人某者荣耀玩多了觉得真伤无视白盾所以特地说一下,泉水掉血的机制是损失1000生命值而非造成1000真实伤害,所以别开着护盾去虐泉,神盾局也保不住

ps.4:技能打不中造成伤害为0,不过你可以a对面(参考无尽泽拉斯)

ps.5:还有想问的或者说我说的不全的可以发在评论区,我会在我的知识领域内解答

lol为什么出了暴击装备却没有暴击?

1、LOL出暴击装备没有暴击的原因是暴击装备是提供暴击几率。可能是在那一次平A没有暴击。

2、比如装备狂热提供15%的暴击几率,和18%的攻击速度。所以大概3/20,平均20次会有3次是暴击,暴击率越高,打出暴击的概率越高。

3、蛮子满怒被动是加35%,加个狂热就是50%,差不多3到必有一刀是暴击,或者3刀都是暴击

lol云顶之弈暴击是怎么算的伤害?

在云顶之弈手游中,英雄们的技能是可以暴击的,也就是玩家们俗称的“法爆”,想要达成法术暴击有两个途径:

第一种:

给英雄装备珠光护手(大棒+拳套),这件装备的属性介绍是让装备它的英雄的技能可以产生暴击,并且增加百分之四十的额外暴击伤害(加算),加上英雄们自带的百分之一百五十暴击伤害一共是百分之一百九十的暴击伤害。

拿一星阿狸来举个例子:一星阿狸原本的技能可以造成500的伤害,装备上珠光护手(大棒+拳套)之后可以造成575(因为珠光护手自带15法术强度)乘以1.9倍大概能造成1092的伤害值,当然在游戏中不可能那么精准,因为有魔法抗性值的影响。

第二种:

“刺客”英雄们触发“刺客”羁绊后会增加暴击率和暴击伤害,技能也可以造成暴击,暴击率和暴击伤害值取决于“刺客”羁绊触发的质量。这里的技能暴击计算方式和上述装备珠光护手一样,都是加算的形式。

使用“金铲铲+拳套”合成的“刺客转职”给一名英雄装备同样可以触发刺客羁绊使该英雄的技能暴击。

以上就是云顶之弈法暴击怎么算伤害的全部内容了,希望能够帮助到大家!

英雄联盟中的暴击是什么意思?对法师有用吗?对战士呢?

暴击就是攻击的时候有一定概率造成200%的伤害(任何人都是,出门就是)、如果对面没护甲(也就是你的物理攻击造成伤害就是面板上的攻击力),之后暴击一下(假如你的攻击力是100)暴击伤害就是100x200%=200《攻击造成的真实伤害(看好是真实伤害哦)乘以暴击伤害等于暴击造成的伤害》~~法师的技能不会暴击,但是普通攻击可以暴击,战士的普通攻击和部分技能比如盖伦的Q或者E都可以暴击,还有不懂的可以继续问我镭射守备玩家为你解答

你可能想看: