本文目录

lol技能加成伤害计算公式?

一:真实伤害源(例如虚空恐惧,就是大虫子的大招,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害):无视一切护甲魔抗

二:物理伤害:如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害(技能上伤害加成值为 *** 的),造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害(计算公式会在下面给出)

三:魔法伤害:使用技能造成的伤害(技能伤害加成显示绿色的),造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害(计算公式会在下面给出

四:混合伤害:例如开了e的天使,开了w的大嘴普攻,维鲁斯的普攻都是混合伤害,就是物理伤害加魔法伤害,计算方法同上列,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减

护甲、魔抗减免伤害计算公式:

减伤=防御值/(防御值+100)。举个例字,如果一个英雄有100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 100/(100+100)=50%,一个100点伤害物理技能或普攻打过来他的血量只减少50点。相同道理如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%,一个100点伤害的魔法伤害技能打中你血量只减少66.7

lol中攻击力和护甲怎么计算的?

先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)

百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切25% 对手200护甲

对手剩余护甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80护甲

千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了

算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算

比如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透

80-15-10=55护甲

实际伤害=理论物理伤害*100/(100+实际护甲)

也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三

护甲如此 魔抗一样

lol怎么算补刀数?

首先我们要知道什么是补刀,补刀即是通过普通攻击或者技能攻击给予敌方小兵最后一击从而获得金钱收益。

补刀一般分为平A补刀与技能补刀,技能补刀很好掌握,所以接下来着重讲的是平A补刀。

补刀时一般会遇到两种情况,一种是无干扰补刀,另一种为有干扰补刀。

无干扰补刀顾名思义即为周围没有敌方英雄下的补刀,此时玩家只需要注意自己的平A伤害,攻击前摇的时间,以及敌方小兵的剩余血量,如果是adc则还需要计算自己的弹道时间,兼顾四者,就能做好无干扰补刀。

有干扰补刀又可以细分为对线补刀,以及塔下补刀。

对线补刀时要清楚的知道敌方对线英雄的平A范围,技能范围,以及技能释放效果等,避免自己补刀时被对方过多的消耗。另外,在血线充足时拼着被A一下完成补兵是值得的,在蓝量充足时,技能补兵是允许的

塔下补兵时要注意防御塔的攻击对象,防御塔会根据威胁等级的不同首先攻击炮车其次是近战,最后才是远程小兵。在全部都是同等阶级的小兵时,防御塔会按照由左到右的顺序依次攻击,补刀时要跟着防御塔的节奏去补。

《英雄联盟》中的攻击速度加成怎么计算?

攻速增加的都是初始部分的百分比就是蓝色字体的数据,如果累乘的话就太OP了。

公式是:初始攻速 × (1+ A% + B% + C% + …) ABC就是装备、技能、符文和天赋提供的攻速加成 初始的数值我暂时也没法提供,而且还有每级成长的攻速加成。其实真正的算法还会加入攻速收益递减等方面,是一个很长的函数,玩家不用算那么细,我上面的公式算出来的跟实际的出入不大。

lol承受伤害是怎么计算的?

1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等

它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))

2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段

它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)

下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:

在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4

lol对线公式?

消耗

首先来讲讲消耗,为什么要第一个来讲,这是对线最基础的,你不消耗,除非技术差距很大,要不然很难造成单杀或者打野来抓的机会。

1. 对面A小兵的时候,你就A他,找到机会就摸对面一下,多摸几下,一两波兵下来你们血量就拉开了,就造成了线上的主动权。

2. 离得太远的兵就没必要扛着对面的伤害去补兵了,前期千万不要越兵线,除非确定100%能击杀。

3. 在线上保持跟自己的小兵站在一起,这样对面消耗你的时候,也会遭受小兵的伤害。

4. 既然消耗别人,也难免被别人反消耗,适当的换血是可以的,当双方血量到一半的时候,就应该叫打野来帮你GANK或者帮你反蹲一下,因为半血的话,你可以击杀对面,对面当然也可以击杀你。

斩杀线

消耗只是为了单杀或者压制而做准备,低分段玩家都知道残血的就可以杀,可是却不知道自己一套能具体打出多少血,有时候和对面消耗的时候一套技能把他打残了或者打死了,自己还没搞明白。这就是对伤害判断的不准确。

现在我教大家一个比较简单的计算斩杀线的方法:

AD伤害的计算方法:例如你的攻击力为73,对面的护甲为35

73-73×(35÷2÷100)=61,这里我解释一下,就是对面护甲值一半的百分比,比如35的护甲,35的护甲的一半的百分比为17.5%,这17.5%就是他能抵消掉的伤害,73×17.5%就等于12.775,约等于13,就是他能抵消掉13点的伤害,73减去13,等于60,你平A一下的伤害就等于60。

那么技能伤害怎么算呢?同理,看看你技能面板的伤害为多少,减去对面护甲或魔抗一半的百分比伤害,得出来的就是你能打出来的伤害。

还有一个最最最简单的方法:你去跟对面换血,尝试去A一下看看跳出来的数值是多少,然后看看对面的血量,算一下还需要A多少下,加上技能一共需要A几下,然后计算一下对面的技能,在对面技能空缺的时候,就可以造成单杀。

练一个你最喜欢的最擅长的英雄,把他练熟练透,知道你玩的英雄在几级的时候拥有什么装备一套技能能打出多少伤害,当对面到达你的斩杀线的时候,你就应该不断地寻找机会去找对面走位失误单杀对面。PS:如果没有特别喜欢的或者不喜欢只玩一个英雄,那就去练版本强势的英雄,跟着版本走,当你把一个英雄练到炉火纯青,上钻石绝对没问题。

lol饮血剑加多少攻击?

LOL饮血剑增加20攻击力。调整后原先的被动效果不变,虽然降低了攻击力,但是增加了20%暴击的效果,20攻击力换20%暴击效果,其实是赚了。

以前的饮血剑价格是3700,目前是3400,总体便宜了300块,并且就单论攻击力换暴击效果来看,1%暴击所需的钱是要多于1攻击力所需要的钱的,根据简单的计算可得,是便宜了100块的!这次饮血剑的改动不仅价格上更划算了,并且效果也是被许多英雄所认可,饮血剑在这个版本中,不再是冷门装备。

你可能想看: