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围棋初学者必学的十个方法?
自古空想靠不住,唯有套路得人心。
学会定式如开挂,走遍天下都不怕。
定式一:点三三定式
AI时代的定式可以用一句话概括:遇事不决点三三。
本定式黑棋在外网获得势力,白棋得到角上实空,双方均可接受。
定式二:点三三定式2
和定式一长得差不多,实际上也差不多,只是后续多了亿点点操作空间
定式三:小飞守角-托角定式
黑棋占了角,白2悄悄的接近他,然后4,6趁黑棋不注意,试图在黑棋的角上挖走一块。走到12,白棋瓜分黑半个角,黑棋也把白棋压制在3先并获得先手。
这个定式大有来头,在柯洁 VS AlphaGo Master的第二局比赛中出现,实战柯洁9选择在11位先接之后角上23位立下,之后双方形成难解的战斗。
定式四:小飞守角—经典版
前AI时代最著名的定式,没有之一。致敬经典。
定式五:一间低夹
黑3对白2形成左右夹击,白子通过弃掉白2转身金角。最终黑捕获白2,白获得黑角。双方五五开。本定式经过AI改良,老的走法黑11走在蓝圈处粘住。
定式六:托退定式
经典永流传,黑得角,白得边。
定式七:小目尖顶
AI发明的定式,黑得角,白得边。
定式八:三间低夹
黑三间夹攻,白通过4、6飞压加强白2后,可以脱先走其他大场。
定式九:秀策的小尖
日本上古大神本因坊秀策喜爱的下法。
没错,褚嬴老叟戏顽童那一局,就是秀策下的,就是这么有牌面儿。
最坚实的守角方式,简单的同时表达出对中后盘强烈的自信心。
定式十:三三定式
三三的占角方式在AI发展起来后迎来第二春,虽然在职业大赛中三三的出场频率不及星位、小目,但是在定式中仍应该占用一席之地。本定式和定式六、七接近,也是黑取角,白占边的常见定型。
对于新手,建议实战中尽量先选择简单易掌握的定式。随着水平的提高,可以逐步理解更为复杂的定式背后的逻辑。当然,也有一些定式如潘多拉的魔盒,强如AI都难以驾驭。
"怎样学习围棋入门知识?
初学者下围棋的时候需要遵循基本的规则,并且要沉着冷静,仔细思考。理顺自己的思路在开始落子下棋。
初学者下围棋的主要规则如下。
1、两人对局,各拿一色棋,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交点上,放下后不能再移动。以后双方轮流一子,直至终局。
2、“气”是指棋子上下左右紧连的交叉点,也是棋子的出路。一个棋子或许多棋子被对方棋子紧紧包围,它的“气”全被堵住,根据规则,应当立即把它从棋盘拿掉,叫“提子”。
3、“禁着点”是禁止对方下子的地方。比赛对局中如果对方在此下子,要被判作违例,但准许重新下子。
围棋,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载,“尧造围棋,丹朱善之。”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”
围棋是对弈运动,多参加比赛。一方面是因为练习需要有对手,一个人埋头苦练的技术等同于纸上谈兵,比赛遇到的对手才是最佳对手,有利于孩子围棋水平的提高。另一方面是比赛是比较正式的对弈,多参加比赛可以感受比赛的氛围,积累临场发挥的能力。
"围棋基础入门教程?
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的交叉点上。
3、棋子落子后,不得向其他位置移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
围棋入门教程儿童?
儿童围棋入门方法有:
1.先学好围棋的基础知识,并且了解如何正确落子和吃子,以及如何判定一局棋的输赢;尝试学习一些基础的定式,这也是一个长期积累的过程;多摆棋谱,增加自己对围棋的感性认识,多看看高手是如何下的;弈训练时,要加强思考,不急于落子,多想后面的几步棋。
2.如有遇到的棋形比较复杂时,一眼扫过之后发现不了重点的时候,就要认真观察对方亦或是自己的棋形有什么缺陷。如自己或对方棋形有没有气紧或断点等问题,从而有助于通过弥补自方的弱点,去做活棋或杀棋。
3.围棋是比较容易学会的,但是想要提高围棋的水平是一个循序渐进的过程。作为初学者,一定要持之以恒,不怕输棋,在输棋中不断的学会总结经验,摸索出适合自己的棋路才是最为重要的。
围棋怎么入门?简单点?
围棋入门,只需了解围棋的基本规则,知道怎么下就可以了。
围棋的基本规则有以下几条:
1、二人对弈,一人执黑,一人执白,一人下一手。
2、落子要下在棋盘的交叉点。
3、胜负判定是以终盘时盘面活棋围地多少来定胜负。
4、棋子以气为棋盘上的生存条件,无气从棋盘上拿走。
5、无气点禁入。
6、对打劫有着手的限制,对手提劫后不能立即提回。
围棋入门教学规则?
围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。围棋应从空棋盘开始对局。在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。
围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。
对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。
终局计算胜负时,围得地多者胜。