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lol技能是个点怎么改直线

你说的什么意思?

圆圈是施法范围,一般是一些指定单位技能的施法距离。只有目标在这个圆圈里你才能使用指定单位技能,像莫甘娜的E,不在施法范围的友军英雄你是套不了罩子的。

直线是指向性技能,不需要你有一个施法范围。EZ的Q 点更多选项,然后把路径显示的叉叉点掉!然后现世智能施法的范围,这样就是一个圈圈加上一个小方块指标了!so easy ……

玩LOL的时候为什么不显示弹道了?

就是指很多直线丢出的技能,如果你用非智能施法,它会显示一条线(或者你把鼠标放技能上面,他会显示出丢技能的线)

如果你没开线性弹道,就只是一个圈。举个例子,锤石的Q钩子。如果你开线性弹道,你就能看见一条线,如果不开,看见的就像防御塔攻击范围那样的一个完整的圈。一般来说,线性弹道可以看见具体长度和角度。会比不开精准度高(如果是智能施法,就没有什么区别了)

LOL走位到底怎么走。难道是一直乱点吗。还是怎么走?

看视频有毛用,走位就是调整位置躲技能或者扔技能,走位推荐S型走位,首先先调整位置,不要和对面站在一条直线上,要是在一条线上被命中几率几乎是100%, 你走稍微斜一点的,然后左右乱走,观察他技能怎么放,他稍微朝左放一点你就往右躲,反之,往左躲,这就需要你的反应迅速了,所以反应迅速的人就称他“走位好” 当然有的弹道快的技能是没法躲的,像杰斯的QE,只要他放得好你没法走位躲掉,这时候需要用位移技能来躲

lol走位口诀顺口溜?

一、切线

对面一般都会预判你的走位,在机器人出钩的瞬间,一定要走切线方向,就比较容易躲避,同理可以用于锤石的Q,莫甘娜的Q。

二、反走位。

在你有对方视野的情况下,反走位是对敌方英雄预判的一种反预判。

举个例子,你刚刚中路河道插完眼,准备回塔下,对方在河道已经有预判地阴你。这时候你不能再耿直地往前走了,需要突然停一下或者回头,这就是反走位。

三、旋转走位

敌人在开阔的地形追击你时,不要耿直地走直线,可以选择“S”型的旋转走位。当你走“S”型的时候,敌人需要对你左右进行判断,就像足球比赛中罚点球一样,你就有一定的可能躲掉技能。

英雄联盟走a按键设置,越详细越好?

走A有三种形式,分别是纯右键走A、A+鼠标左键选中敌方+右键走位、A+右键(需要改键)

用的一般都是这种方法,就是直接用鼠标右键选中敌方平A,然后在快速移动鼠标右键点击地板进行走位,然后再移到敌方身上平A循环往复。

这种走A方法,有很严重的缺陷,在敌方单位较多的情况下,很容易点错目标,在越塔的时候也比较容易点到塔上面去。而且不能够很好的掌握平A的距离和节奏,毕竟鼠标快速的移来移去还不出错,真的很难。而且快速的移动鼠标点击右键,有时候可能会平A还没出来的时候就开始走位了。

这种走A的优点就是,操作起来入门很简单,而且不用改键,但是想真正学好,却是最难的,所以说这种走A方法实用性太低了。

一,右键走a。

最基础最简单的流派,至今仍然被大多数人与a键走a配合使用。具体的操作为右键一下目标打出攻击前摇,右键地板打断后摇并移动,重复这个过程。值得一提的一点是,许多新人在右键走a时鼠标在目标与自己之间直线移动,但据我观察这种走a法不健康,因为反应时间被拉长,不利于走位,操作也僵硬;这里推荐走a时鼠标画圆圈,这样你可以第一时间就反应走位,熟练时走位甚至不必改变鼠标轨迹,只需要画圆快一些即可,这使你的走位更加流畅。右键走a好处是输出目标确定,补刀稳健,坏处是容易点错目标或点到到地板,防御塔,而且对手速和精度要求极高。职业选手在团战中基本使用右键走a来集火单位,但大多数时候为了保证走位操作都会以a键走a来提升操作简易度,从而在危机时刻提升生存概率。右键走a著名例子远古有s3小狗(游戏名uzi)灵性绕后重新定义vn

二,a键走a

今天最常用的走a,也是最有节奏感的走a。这种走a需要先按a键显示自己的攻击范围,再右键地板或目标,再右键地板打后摇保持移动。比起右键,走a需要三个操作,而且走a时q键上常没有手指,因而难以掌握。但是使用这种走a点地板时英雄会自动攻击离自己最近的目标,而团战时可攻击目标一般只有英雄,于是使用者可以分出更多神,更快的做出走位操作。不过攻击的目标变成了最近者也有着硬伤(比如可恶的真眼……),例如不利于集火和收割。除了原始a键走a,还有另一种令人广为熟知的a键走a法,那就是把设置栏——游戏——依据鼠标攻击移动打开后改进成的鼠标最近走a。这种走a法综合了a键走a和右键走a的特点,熟练后效果极好,值得掌握。a键是最为有创造潜力,上限最高的打法,这里介绍一下a键的一些小知识。需要看操作法的同学可以跳过,直接看三。

三,混合分类流派,以及特殊指法

这里讨论的不再是键法,而是用法了。刚刚学会走a的玩家可能会像up以前一样迫不及待想秀,但往往被一顿毒打后明白为什么adc越来越少被人叫adc。

所谓ad,最初并没有carry之名,直到微笑用自己的操作奠定了ad的历史性位置,活活在ad后面按了个c字上去。作为后期最为关键,输出最高,同时也最脆弱的位置(现在甚至要把脆字删掉),adc的操作,尤其是走a和站位,决定了30分钟后的几乎一切团战的结果。下面介绍指法和几个赫赫有名的操作法。

四、左右走a(侵略型走a)

职业选手在热手的时候除了前后走也会左右走,分别对应了保守和侵略两类。有趣的是,侵略型走a重心并不是向前,而是左右。为什么呢?核心秘密在于射程。侵略型adc为了保持优势常常要打消耗,这时我们保证敌人在自己输出范围的同时也要减少敌人的威胁。左右走a不仅可以极快躲开技能,而且控制得好可以在自己输出不断的前提下与对方辅助拉开,脱离敌人的输出三角后像是奥巴马(圣枪游侠),小炮(约德尔炮手)这种侵略型ad会获得极大的对拼优势,规避掉大量伤害。轮子妈,vn和卡莎这类短射程ad一般也用左右走a,以保证输出不断。

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