很多朋友对于su高级技巧和vfs全局照明的高级设置不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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vfs全局照明的高级设置
Vray高质量的渲染效果
让不少建筑生看着心情激动又无奈
想要快速掌握,却无从下手?
来看VrayforSketchUp的布光设置
干货来袭!
VFS中最基础的灯光,即是vray的天光系统.分为太阳光和天空光.
先确认下当前材质的光环境设置.
打开材质覆盖,对渲染时候的灯光会有更直观的效果.
默认的渲染场景效果.
点击“时间”,物体会产生不同角度的影子.
在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊.这个参数一般保持在1.0就可以,越大则阴影会越模糊.
日光sunlight——环境设置
全局灯光:
材质控制组(materials)
反射\折射(reflection/refraction):总开关最大深度(maxdepth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)最大透明级别(mastransp.level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息过滤贴图(filtermaps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤模糊效果(glossyeffects):总开关材质覆盖(overrideeffects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:
灯光:是否使用vray灯光隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭阴影:场景阴影总开关仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照伽马校正控制组:
伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2
校正RGB/LDR:一般都勾上
Vray阳光系统:模拟物理世界真实阳光和自然天空光,和SU阴影设置直接关联.
1.调整模型阴影
2.设置模型阴影方向,在vray环境设置勾选GI
3.单击M,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”
4.单击“应用”后,完成模型阴影设置和vray阳光关联.
布光三层次:
1.照亮场景
2.模拟真实光效:
3.制造特殊效果
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定.
Vray灯光:
颜色:灯光的颜色.
Vray太阳光控制面板参数:
1.类型:选“天空”
2.倍增值:决定强度(SU阴影设置的强弱失效)
3.浑浊度:2——20,越大越黄,越小越蓝
4.亮度倍增器:也控制强弱(最好固定一个,调节一个)
5.臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄
6.大小倍增值:让阴影虚化
在为建筑布光时,遵循现实中的光照规律,一般都能实现较为真实的光照效果,vray的天光效果更为理想.
Vray能表现出各个时间以及晴天阴天的效果,单有真实的光照效果是不够的,为了表现空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在符合建筑朝向的基础上,选择较为合适的光照角度,形成明暗对比,凸显结构,表现材质.
浑浊度:数值越大越黄
臭氧:数值越大越蓝
su怎样把插件摆在工具栏
su把插件摆在工具栏,首先在su界面,点击打开enscape工具栏,在enscape工具栏里点击设置按钮,在设置界面点击高级选项,在高级设置界面,找到视点高度调整即可,我们在场景模型里角度视点找不到方向,我们可以调整下这个高度,达到人的视点高度就没有违和感了。
su扩展程序工具栏怎么调出来
调出方法:这个简单,你肯定是插件文件夹Plugins删了,这个文件在C盘C:ProgramFilesGoogleGoogleSketchUp#Plugins.8.0应该是这个文件夹下,不过现在都用15了。也建议用15,有自由矩形;如果还不行,建议在C盘搜索plugins,然后解压RBZ文件,rbz文件一般是用RUBY编程的,解压后里面有.rb文件,直接放在plugins文件夹下,su工具栏就直接有了扩展程序!
su源文件什么意思
su源文件是一般指用汇编语言或高级语言写出来的代码保存为文件后的结果,源文件是相对目标文件和可执行文件而言的。
su扩展程序栏里面什么都没有
su扩展程序安装了不显示的解决办法:
首先打开sketchup,点击菜单栏【窗口】-【扩展程序管理器】。
在管理器中选择想要打开的扩展程序,例如高级镜头工具,点击【停用】按钮。
状态变为【已启用】时,点击【应用更改】。
点击菜单栏【工具】即可看到启用的扩展程序高级镜头工具,点击即可进行相应的操作。
关于本次su高级技巧和vfs全局照明的高级设置的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。