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lol键位设置技巧

1.召唤师技能和英雄技能是可以放在一边的,比如闪现最好是放离大招和三技能近的地方,点燃治疗虚弱可以放在一技能和二技能的中间。

2.标记按键可以根据个人习惯放置,比如右手的可以放在右上方,左手的可以放在左上方。

规则的键位布局,整齐,四个技能排成一列,召唤师技能、回城插眼、鞋子附魔等等,尽可能地整齐排列。

3.按键布局我们可以将回城按钮往左移动并放大,方便我们点击回城,视野按钮调整至攻击键上方,这样插眼更快捷方便,技能取消和冷却按键下移,对局取消更加轻松,召唤师技能作为关键的保命手段也放的更加紧凑一点,方便对局的时候使用。

lol手游射手设置?

一:基础设置

基础设置中着重调节画面。大家可以打开图形设置里的自定义,根据自身手机性能,优先保证帧率(目前最高为60,后续会升级到120帧),其次为特效和分辨率,这三点是影响游戏体验的关键。另外,新手需注意,生命条上方的显示名称最好为英雄名,这样能帮大家更快记住英雄的类型和技能。而在其他设置里,请务必打开双通道通信模式,最大程度的优化网络环境,减少画面卡顿。

二:操作设置

头像锁定选择优先显示,这样相当于给你额外提供了一个视野,只要敌人在你周围出现,就有头像提示。

选敌优先级可根据所玩的位置进行条件,射手推荐为距离最新,其他则推荐百分百。

攻击辅助一定要关闭,否则它会在你对线补刀时影响英雄走位。

伤害型位移技能朝向建议选移动摇杆,这样能减少团战失误,避免冲到人堆里。特别是钟爱亚索的玩家,一定要注意了!

锁定目标类型选全体,有时候为了快速推线且完美补刀,往往要先攻击远程兵。

移动摇杆操作方式,新手选择固定,熟悉后可选择跟随或默认。

技能轮盘激活最好选择手指位置,这样能避免团战中没按到技能的尴尬。

技能取消方式一定选择指定距离,不然很容易出现误放大招的局面。

在镜头设置里,必须打开镜头调整,特别在大乱斗模式中,我们经常要拖动视野来观察敌人位置,有了镜头调整,就能固定好视角减少拖屏操作。游戏中如果想恢复原本视角,双击该按键就能还原。在辅助功能中,建议关闭自动寻路,这样我们用手点击小地图就能直接观察那个位置的情况,而非让英雄移动。

辅助插眼推荐新手开启,熟悉游戏后还是手动插眼更靠谱。

技能升级推荐可以开启,但不同的英雄加点并不固定,比如锐雯可以主1副3,也可以主1副2,还能主3副1,具体要看你对线的英雄。

自动升级技能请关闭,理由同上。如果你手速较慢,打开10秒后自动升级技能也行。

三:快捷交流

在快捷交流中,由于英雄联盟手游对线期较长,且打小龙团比较重要,因此大家可优先选择:暂时落后、不要大龙;不要团,等人齐;抱团抓单;史诗级野怪刷新,提前 *** 等。当然最重要的交流还是:不好意思,我的失误!提前认错,维护好队友心态才能提高胜率。

英雄联盟射手设置?

一:基础设置

基础设置中着重调节画面。大家可以打开图形设置里的自定义,根据自身手机性能,优先保证帧率(目前最高为60,后续会升级到120帧),其次为特效和分辨率,这三点是影响游戏体验的关键。另外,新手需注意,生命条上方的显示名称最好为英雄名,这样能帮大家更快记住英雄的类型和技能。而在其他设置里,请务必打开双通道通信模式,最大程度的优化网络环境,减少画面卡顿。

二:操作设置

头像锁定选择优先显示,这样相当于给你额外提供了一个视野,只要敌人在你周围出现,就有头像提示。

选敌优先级可根据所玩的位置进行条件,射手推荐为距离最新,其他则推荐百分百。

攻击辅助一定要关闭,否则它会在你对线补刀时影响英雄走位。

伤害型位移技能朝向建议选移动摇杆,这样能减少团战失误,避免冲到人堆里。特别是钟爱亚索的玩家,一定要注意了!

锁定目标类型选全体,有时候为了快速推线且完美补刀,往往要先攻击远程兵。

移动摇杆操作方式,新手选择固定,熟悉后可选择跟随或默认。

技能轮盘激活最好选择手指位置,这样能避免团战中没按到技能的尴尬。

技能取消方式一定选择指定距离,不然很容易出现误放大招的局面。

在镜头设置里,必须打开镜头调整,特别在大乱斗模式中,我们经常要拖动视野来观察敌人位置,有了镜头调整,就能固定好视角减少拖屏操作。游戏中如果想恢复原本视角,双击该按键就能还原。在辅助功能中,建议关闭自动寻路,这样我们用手点击小地图就能直接观察那个位置的情况,而非让英雄移动。

辅助插眼推荐新手开启,熟悉游戏后还是手动插眼更靠谱。

技能升级推荐可以开启,但不同的英雄加点并不固定,比如锐雯可以主1副3,也可以主1副2,还能主3副1,具体要看你对线的英雄。

自动升级技能请关闭,理由同上。如果你手速较慢,打开10秒后自动升级技能也行。

lol手游路人辅助思路?

首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。

两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。

软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。

而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。

硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。

控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):

女坦、努努、阿木木、锤石、机器人

首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。

同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。

肉盾抗伤型号有以下几位英雄:

蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。

反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。

以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。

软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。

护盾回血型有以下几位英雄:

奶妈、风女、琴女、璐璐、洛

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。

攻击输出型有以下几位英雄:

赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。

但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。

以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。

下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)

硬辅通常装备:

硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。

通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。

软辅通常装备:

炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。

这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。

此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。

救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。

以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。

硬辅天赋:

不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。

其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。

软辅天赋:

召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。

因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。

以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。

注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。

下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:

(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。

这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。

(2)直接双人路进草,与敌方互打。

如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。

(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。

这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。

以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。

中期(8-15分钟)思路也有2种:

(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。

这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。

不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。

(2)游走全局,配合队友进行Gank。

这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)

在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)

后期(15分钟-结束)思路:

后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。

后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

局内对线占位:硬辅占位

肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。

软辅占位:

这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。

辅助做视野的较关键位置图:

由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。

可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。

游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。

同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。

lol软辅思路和打法?

娜美能控能消耗,不吃ad不吃阵容,打谁都55开,除了伤害略低以外基本没有明显短板,非常全面的辅助。

打日女牛头这种依靠2级连招的辅助,一级河道插眼,学w直接waaa上去和对面ad换血,你300血换对面ad300血血赚,换辅助血也不亏,换不了就帮。

ad清兵抢2打一波往后退。

对面2级以后就站兵线里,离自己ad远点,不要被日女eq或者牛头wq,ad被控了看对面ad位置,对面ad离的近直接q他,ad离的远就q对面辅助,e减速点燃w,兵线好的话可以直接把对面辅助带走。

另外,娜美会换血比q的命中率更重要,只要会换血,能把对面耗残,q不中的话问题也不大。

锤石

如果辅助对面先手选日女牛头,对面ad又是比较强势的卢锡安霞卡莎之类的。

先看自己ad选啥,自己ad选择小炮vn这种,就拿风女counter日女,如果自己ad也是前期强势的,那就拿锤石,站ad旁边,对面日女e上来直接e打断,回手q日女,日女基本有去无回。

锤石这把虽然输了,但是对面下路前期也穿了。

打维鲁斯这种没有位移的ad,前期保自己血线不要被消耗,能q就q,q手感不好就看对面ad走位,有机会直接走上去eq。

还有就是回家后刚上线,自己ad还在路上,对面下路只有单人在的情况下,兵线不多可以走上去e留人,给自己ad灯笼,e到了对面基本必死。

我一般喜欢先出个位移腰带,上线找机会腰带+eqr,对面下路可以直接杀穿。

风女

风女打日女牛的思路和娜美差不多,也是一级w换血,但是要注意自己血线,主w副e骚扰为主,一定要留q,看日女往前走,就在自己ad侧前方蓄力q,日女e上来直接q打断,w日女打一波。

风女打日女我一般会裸个军团出来,打起来直接上军团,对面下路再强势也不可能杀死自家ad。

露露

露露一般是看对面打野也中路选的,比如对面有剑圣,劫,小鱼人,瑞文,阿卡丽之类的切入,自己家硬控又比较少,拿露露最保险。对线硬辅不吃亏,可以拿来counter锤石牛头,就是对线手长的软辅不如娜美,会比较难受。

琴女

琴女对面辅助选择布隆露露风女,ad又是vn小炮ez的,刺客也不多的话,可以拿来打消耗,我玩琴女一般直接出ap,卢登巫妖/冰泉,帽子,打团就qwe减速,搅屎棍一样非常恶心。

但是对面辅助是牛头日女的话,选琴女必不可能counter,除非自己家ad是个会玩的ez,那么6级可以打一波,不然只能猥琐发育。

自家孤儿阵容

还有一种情况,自己家阵容一个肉没有,全是脆皮,比如上单提莫打野剑圣中单拉克丝之类的,我一般会拿歌姬,拉克丝之类的辅助打牵扯。

提莫团战作用不大,剑圣又是收割,这种阵容就算拿日女牛头也救不回来,不如直接拉克丝/歌姬,清线快,和对面打拉扯,等js带线偷塔。但是前提条件是自己家中单必须是手长ap,比如吉格斯光辉火男狐狸,不能是劫亚索阿卡丽。

剩下索拉卡,布隆,洛机器人这几个辅助,我端游洛比较菜,手游还没试过就不说了。

索拉卡个人感觉不是很强,对线赖皮,但是打团比较一般,怕重伤,比较好针对。

布隆我感觉手游比较弱势,控制要叠层,肉肉不过牛头,进攻性不如日女,对面软辅会换血下路直接坐牢,不是很推荐。

但是布隆可以拿来打日女锤石牛头之类的硬辅。

机器人的话不确定因素比较大,手感来了很变态,手感不好就是个超级兵,团战0作用,比较怕日女,后期非常弱势,保护性太弱,能拿锤石的情况下我一般不会选他。

lol左键有什么用?

虽然我很菜,也几乎不打排位,但是我对走A键位的设置也是研究了很久,下面和大家分享一下我认为最好的走A键位设置。

1. 左键走A。很多人看到这个就要说这不可行。的确,旧版想实现这个功能必须要修改系统文件,但是在S8的某个版本中,设置键位的那个标签页最下面多了个“左键为攻击型移动”的选项,勾选之后就是左键攻击移动。配合上右键移动,一方面可以达到有些人说的“ZX”走A的流畅效果,一方面还可以缓解右手中指的压力。当然这样也是有问题的,即原先的左键功能要通过“shift+左键”完成,包括但不限于看地图、装备栏拖动装备、兰博大招(维克托e)。

2. 只攻击英雄键。默认的是数字1左边那个键,作为Spacemacs党,自然对一切频繁使用左手小拇指的设置充满仇恨。我的设置是,鼠标中键,当然你们也可以设置成任何喜欢的按键。除此之外,最重要的一个是,在“游戏”标签中,勾上“将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项”,这样的话,中键可以实现开关这个功能。玩除了烬这种要对小兵放技能的adc时,一直开着这个选项就可以了。在支援或者去插眼排眼或者要A各类眼、果实、塔的路上,关掉这个选项。打进草丛的人时就直接狂点左键,这样无论对面怎么走位,怎么插眼,也不会A不出来或者A到眼被秀。

3. 智能和非智能施法问题。我喜欢的设置方式是,所有技能都智能施法,然后勾上“智能施法指示器”以及“按下一个技能时,施放一个已经按下的技能”。前者是为了方便ez、锤石、机器人、佐伊这些英雄的极限卡小兵、卡地形、卡视野的飞行技能,以及方便mata教学过的极限插眼,后者可以防止手速太快而取消了前一个技能,同时可以极大地增加皇子eq二连,牛头wq二连的成功率。比如我牛头二连时,直接朝对面英雄跑,按着w技能会显示施法距离的圆圈,然后敌人模型在我的w圆圈里边时,按下q,牛头就可以在极限距离二连了。当然,闪现二连的时候这种设置也完全不影响操作流畅度。总之,这种设置只是给了你一个备用选项,你如果习惯完全智能施法,这种设置对你也不会有任何影响。

4. 其它。我是左手四个手指按qwer,闪现在f,这样的好处是w闪和e闪方便和快速。r闪的英雄也有,但是多数都是有个施法时间的,比如瞎子、发条、纳尔。我用G键给队友发送“此区域有敌方眼位”,经常注意给队友发这些信息,可以防止打野浪费时间。

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