小伙伴们关心的问题:王者荣耀英雄平衡性调整,或者王者荣耀英雄不平衡的知识,本文通过数据整理汇集相关信息,希望对各位有所帮助。

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王者荣耀s22赛季的战令皮肤是谁?

王者荣耀S22赛季,即是2021年的第一个赛季,也是长安开启的重度版本,所以天美对这个版本的重视度非常高。S22赛季的主题为《破晓》,封面也已经公布出来,背景人物有程咬金、鬼谷子、司马震、花木兰、上官婉儿,这五个英雄同时出现在海报中。

22赛季荣耀战令进阶版1级的奖励是亚瑟的【潮玩骑士王】,亚瑟也终于迎来了自己的一款新皮肤,比较卡通的设计,而且还有点运动风格,欧美范十足。

荣耀战令进阶版80级的奖励是元歌的【云间偶戏】,相比于亚瑟的风格,元歌的皮肤偏向于中国风,手绘图案非常细腻。

星元皮肤部件是鲁班的格斗小子,在战令22/35/50级时分别会奖励不同的部件。

扩展资料:

一、新赛季同样也上线了五款新皮肤, 分别是虞姬-启明星使、狄仁杰-赛季限定皮肤、元歌-彩云鸳鸯,风间戏偶、亚瑟-潮流骑士王、鲁班-星元皮肤-格斗小子。

1、狄仁杰-赛季限定皮肤获取方式:排位赛获取。

2、虞姬-启明星使获取方式:V8用户赠送。

3、元歌-云间戏偶获取方式:战令获取。

4、亚瑟-潮流骑士王获取方式:战令获取。

5、鲁班-星元皮肤格斗小子获取方式:战令获取。

二、10位英雄平衡性调整

目前已经更新的消息,不少冷门的英雄,例如牛魔、苏烈、姜子牙都受到了一定加强与调整,另外赵云,阿古朵,阿轲,娜可露露等打野位都进行了一定加强。

三、S22荣令更新耀战

随着S22新赛季开启,荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有召唤师登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版。

同时,所有精英版召唤师每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验。

然后装备和游戏对局方面也有调整,对于装备方面也有大幅度的调整,绝大部分的装备都优化了合成方式,更改了装备的名称,大部分装备进行了增强。

另外新赛季还新增了原初遗珠、日渊、天穹、月神、怒魂、凛冬等新武器。

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王者荣耀这次更新调整后,对局中装备上的这些感叹号是什么意思

王者新情报,三锤来爆料!王者荣耀在体验服的最新一次更新中,并没有直接对英雄的平衡性进行调整,而是对多件英雄专属装备进行调整,看这意思,以后英雄平衡性调整只需要调整装备就行了?

但是,专属装备存在的意义更多是加强弱势英雄,通过专属装备增强弱势英雄的战斗力,对于强势英雄来说,专属装备势必会形同鸡肋。

不然英雄本来强势,出了专属装备反倒变弱了,这装备还有存在的意义与价值吗?

回头来看这次专属装备的调整:百里守约2技能CD加成1秒同时移除移速加成——属于强势英雄的专属装备削弱;庄周的英雄专属装备平调;墨子回调强化普攻带护盾的机制——属于弱势英雄的专属装备加强;伽罗专属装备伤害削弱——属于强势英雄的专属装备削弱;刘备的专属装备继续调整机制。

总的来说,体验服的这波调整也基本符合刚才我说的规律:弱势英雄要通过专属装备变强,而强势英雄的专属装备出不出对实际的影响不大。

再往后,如果有小伙伴们觉得王者荣耀不平衡,策划就可以说是装备设定的不合理,或者干脆认为是玩家不会玩游戏,没有玩懂专属装备——俨然教玩家玩游戏的样子。

而平衡性调整,大概率也会针对装备进行调整——反正打死不承认英雄本身强度超标或不达标,不认为英雄是不平衡的。

但是,王者荣耀已经有大大小小装备100多件,现有的装备平衡性已经被许多小伙伴所吐槽过了,再弄出100多件英雄专属装备,这些装备的平衡性当真可以得到保证吗?

就拿当前版本来说:法师、射手、坦克、刺客的核心装备永远就那么几件,各个位置的三件套几乎人手一件,而辅助装备的存在其实已经有些超标,在未来要么削弱部分辅助英雄,要么继续调整辅助装备。

而那些真正的冷门装备,比如冰霜冲击,比如火甲,比如破魔刀,都过了多少赛季了,有真正的改善过吗?

王者荣耀很多次调整,都像英雄调整一般:要么直接一手抬到封神,要么直接一刀砍废,我想这大概也是许多小伙伴们目前的感受吧?

远的不说,看看最近调整的梦奇、曹操,哪一个不是这样的经历?不都是刚刚重做就封神,然后直接一刀进入下水道,从此被人遗忘。

对了,王者荣耀还说要重做宫本武藏和姜子牙呢,这重做喊了快一年了,但现在影子都没有,这效率是不是有些过于慢了?至于皮肤优化更新,那就更懒得吐槽了,有时间出新皮肤,没时间优化老皮肤,傻子都能看出来怎么回事。

最后是福利时间:

目前,公众号正在回馈粉丝,进行皮肤抽奖活动,后台回复“抽奖”即可参与皮肤抽奖活动,免费领取点券红包,赶紧来参加吧!

说回正题,目前王者荣耀给我的感觉是要和英雄专属装备死磕上了,但我想说的是,没有金刚钻,别揽瓷器活,王者荣耀是什么水平大家心里都有数。真有心做点事情的话,看看玩家真正想要的是什么,我们就想安安静静打几局游戏放松下,有那么难吗?

王者荣耀游戏新增一个英雄,有哪些测试点?

王者荣耀游戏新增一个英雄要测试他的各项数据测试,测试他的伤害是否影响了整体英雄的环境,也就是平衡性调整,测试有没有bug,很繁琐,很多内容都需要测试。

扩展资料:(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

王者荣耀是从什么时候开始出的英雄越来越不正常了?你怎样认为?

这款 游戏 ,从2017年年头左右出了一个超手长的射手开始,后面的英雄几乎不正常了。对,他就是黄忠,这个英雄可以说恶心了2017一整年,开大守塔防塔,只要有辅助,无敌的存在。

后面还陆续出了女娲,干将莫邪,百里守约,这种远距离手长的英雄,简直恶心到了极点。

特别是百里,在王者荣耀里可以说没有英雄可以克制,近身英雄也抗不住他的伤害。

连能隐身的兰陵王都废了。

现在还来了个盾山,又恶心了我一把,什么人发明的,脑子进水了吧。

所以个人觉得,黄忠这个英雄,应该跟cf里面的一把枪一样,AN94,见证 游戏 的大起大落。这款 游戏 ,按照这样下去,离死最多3年。

不正常的时间点,从铠到明世隐,到苏烈,梦奇,这些英雄上线都是极为bug,特别是明世隐,都是打破 游戏 平衡的新英雄类型,可以说是王者荣耀平衡破坏的一个阶段,但越来越不正常这个观点不能认同,相反的是王者荣耀越来越正常了。

从元歌上线,多技能 游戏 ,变态机制,人头经济自然经济大改动开始, 游戏 环境极其恶劣,大量玩家都是这样开始喷策划的, 天美声誉简直惨不忍睹。

但是!!事实却完全相反。

从杨玉环的削弱开始的时间点,王者荣耀的英雄调整已经开始会微调了,而不是像铠一样动不动就是砍一半伤害,全战士刺客削护甲,微调,很多密密麻麻的小更新,导致策划发公告表示体验服一些基础数据调动可能不会公告,以正式服为标准。

这是以前根本不可能的事,大部分英雄的调整真的很漂亮,最大的反响就是新英雄的平衡性非常正常, 新出的英雄, 没有过强也没有过弱, 都是有着明显针对性和被针对性的平衡英雄。

关注天美的话你会发现天美L1早就不是以前那个小工作室了,已经扩张了好几遍,最近又收了一批数值策划,玩家始终是算不过专业的,最明显的就是天美莫名其妙削了达摩一刀,结果巅峰赛却把达摩禁了,策划还是很有先见之明的。

王者荣耀还有接下来的打野辅助大胆的改法,我们早就不能用以前的目光看待王者荣耀了,该夸还是要夸的,比如以前天美最喜欢的不是该伤害数值,而是直接重做机制,现在李白改动,已经可以在不增强大招伤害的情况下,用额外AD的改动增强李白前期了,调整都是直中要害,目前夸王者还是可以的,发展还算正常。

后续在看打野辅助改动,射手发展方向,亚瑟沉默取消后的情况,看看策划目前的刺客改动方向,理由又是老套路,但进步最大的一点我觉得是不盲目听从玩家的意见了,有了自己的方向,而且还很温和正常。

从百里玄策开始, 他就是排位比ban的英雄了!他被动很可怕,持续收割不在话下,而且单挑能力也很强,被他钩子勾住几乎都要凉了! 我就是拿百里玄策拿了第一次五杀的!

就例如梦奇这家伙,受上路几乎都是满血存在,蒙奇刚出来,两个人他都能怼上去,不断生盾更本就不会受伤!

感谢诚邀哈,看见楼上有说黄忠的,这个还真不算打破平衡,黄忠刚开始架炮必死,而那时的肉也算平衡,见到黄忠无脑就一顿上午抗,后来官方给加强了,这还算好些,但他并不算打破平衡,因为黄忠下一个英雄也算好些,什么叫打破平衡,就是这个英雄出来,下个英雄,下下个英雄都属于那种超强的存在,再加上他本身的技能对与原本的英雄技能来说相对于不公平,而这个英雄就是天美上线的长城守卫军系列,凯爷,既然都叫凯爷了,你就能想象到当时凯爷的疯狂了,百里兄弟,苏烈,最好的列子就是,基本上每个新英雄刚出时。KPL基本没人用,而这四个刚出各个战队就想出完美的套路。而从那以后。一发不可收拾,元歌啊。公孙离,名士隐等等,基本都属于bp常客,如果你要但说一个打破这个 游戏 平衡的,什么黄忠、大乔、百里、太乙、关羽等等这些在他面前都是浮云,而这个英雄曾经猛到天美给他立即封锁,让其重新调整在上架可用,他就是过了4级随便干,大龙小龙随便打,后期无人处理的刘皇叔刘备!曾经的刘备能有多猛,可以这么说,他已经是bug了,不下架调整,基本无解。

这个问题其实很早以前就有答案了,毫无疑问,是黄忠爸爸,改版前守塔,拆塔,无敌的存在,在体验服刚出来的时候,玩家是感到兴奋的,被他那种超大的进攻范围深深陶醉,直到上线正式服被恶心了才开始抨击策划的 *** ,诚然,钟馗,嬴政,姜子牙,以及后期的干将都天克黄忠,但是在五排车队手里,他就是四保一的绝对核心,四个肉往前面一蹴,黄忠无脑后排输出,有视野,有减速,有射程,重点是改版前的伤害高的吓人,后期没有人能扛得住几炮,黄忠就是要么超神,要么超鬼的存在

其实在黄忠之前,英雄进入了一个瓶颈期,沉默,减速,击飞,冰冻,石化,拳打,脚踢,能想得到,或者抄的到软控,硬控几乎都用光了,从黄忠之后,开始转向炮台英雄,无敌战士,以后各种花式秀的英雄上了,恶心了一批又一批玩家,但是,有一说一,如果王者维持原来的英雄体量, 游戏 早晚没有新鲜感,出了新英雄,虽然已经偏离了最初的 游戏 体验,但确实也能够筛选出真正热爱这个 游戏 的人,能够随着版本变动而不断拓宽自己的英雄池,或许有人会说,我没有那么多时间去练英雄,去适应版本,还是那句话,不要被 游戏 玩了,没时间就应该去做自己真正想做的事情, 游戏 只是个消遣而已,如果不以此为生,就以此为好吧

挺惭愧的,新英雄我基本没什么熟练度,老英雄倒是熟练度满满,来自一个10000多局老玩家的吐槽,不喜勿喷

大家也可以讨论一下自己最恶心的是哪个英雄

既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌

,很高兴为你们解答问题。

人们常常说道:守约之后再无正常英雄。这句话还是非常有道理的。

我们仔细想想,百里守约,百里玄策,梦琪,女娲,明世隐,元歌,司马懿……这些英雄技能一个比一个复杂,一个比一个奇怪。包括守约的超长射程,女娲的广阔视野,梦琪的暴力输出,元歌的神奇傀儡,司马懿的超长位移,这些技能,这些英雄都能够吊打以前的老英雄。

有的小伙伴会说,天美再这样下去,迟早会凉,不过我认为,这样的英雄的出现也是必然的。王者荣耀作为一款超高人气的手游,需要不断的进步,不断的增加一些新的元素,这样才能留住玩家。过去常规的技能机制已经不能为天美提供更多的灵感了,所以策划大大们的想法也越来越天马行空了。

总之,王者荣耀还是要不断发展的,出现一些新奇的英雄是必然的,不过只要保持底线,出现一些新的创意也是未尝不可的。

威威认为,王者是从明世隐出来之后开始变得不正常了。

基本上大部分射手被明世隐牵上了狗链,都会变得及其的强势。举例鲁班七号,后羿,以及孙尚香。

明世隐加射手的组合,在推塔的时候,最快推掉没有打野过来的上塔,只需要三分钟即可,如果打野或者其他人继续不支援他们的上塔,推掉二塔只需要五分钟左右的时间。

在推掉了两座塔之后,毫无疑问,明世隐加射手的组合对野区和中路的威胁最大,如果不稍加控制,明世隐和射手会立刻打爆中路推掉中塔,然后直接把一盘 游戏 给打炸天。

有明世隐加射手的组合,在前期不好打,当然在后期也基本凉凉。无论选择什么射手,都会有一炮打死人的可能。

威威不会玩司马懿,但是威威知道,司马懿这个英雄的手格外的长,虽然这个英雄脆皮但是在击杀射手和法师这个位置的时候,司马懿做的还是相当到位的,轻而易举的可以搞死太多的脆皮,而且脆皮还只能接受司马懿的制裁。

元歌在收割脆皮的时候,回玩的也是十分的可怕,可以做的比司马懿还有过之而无不及。

这两个英雄的出现,让脆皮英雄在王者峡谷里毫无立锥之地。

从百里兄弟后开始的。

百里守约算是最不正常的英雄,打墨家道机关,对面选个守约,你选个其他射手,除了虞姬,其他毫无胜算,休想消耗到他

玄策还算正常,毕竟他是要和对手保持一定距离的刺客,没到脆皮跟前就死

梦琪刚出来的时候,出纯肉装,一级单杀对面射手

走入死结了。其实英雄已经够多了。

感觉就是从梦琪开始,刚出来的时候各种免疫爆伤严重影响到 游戏 平衡,接着就是百里守约像苍蝇一样烦人得很,至于玄策感觉还算正常,之后的女娲感觉也很不正常

王者荣耀中李白被削弱了几次分别都是怎么削的

《王者荣耀》中李白大部分都是英雄平衡性调整,被削弱总体可以归类为两个阶段,分别为吸血机制全部改动、大招削弱,详细如下:

1、吸血机制全部改动

2016年6月28日:吸血机制全部改动。那时候开始,所有物理伤害的英雄不可以用技能来吸血,技能吸血机制取消之后,李白需要更靠意识和走位。

2、大招削弱

继续削弱于2017年3月30号,大招削弱,对范围每个单位造成同等伤害改成对两个目标造成85%的伤害,对三个及以上的目标造成70%的伤害。

扩展资料:

《王者荣耀》李白技能解析:

1、李白使用普通攻击攻击敌人时,会积累1道剑气,持续3秒;积累4道剑气后进入侠客行状态,增加30点物理攻击力并解除青莲剑歌的封印,持续5秒;攻击建筑不会积累剑气。李白的大招能否施放的关键,普攻出第四下后触发侠客行,还能提升攻击力。

2、李白可用醉剑式向指定方向连续突进2次,对路径上的敌人造成300/350/400/450/500/550(+110%物理加成)点物理伤害并且造成晕眩0.5秒叠加一层剑气;第三次释放会回到原地;每次释放间隔不能超过5秒。

3、一定要控制好CD时间,这是李白对敌方进行消耗的主要技能,起到杀人红尘中,脱身白刃里的效果.当然该技能可突进可逃跑,注意灵活使用。

4、当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%;青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放,使用后立即进入限制状态。

5、李白释放技能期间不可被选中和攻击,这是李白团战造成超高AOE伤害的关键,同时也可以用来躲避敌方技能,防止被秒。

参考资料来源:百度百科-李白

王者荣耀3.31体验服:新玩法上线,伽罗/杨戬加强,肉铠/大乔削弱

王者荣耀体验服已在3月31日下午进行了版本更新,更新内容包括:新玩法故技迭出上线和四位英雄平衡性调整,具体内容如下:

新玩法上线

新玩法命名为:故技迭出,玩家可以在5V5峡谷中得到一个复制技能,该复制技能取决去上一次释放的技能,比如:小乔刚释放完2技能,复制技能就是这个2技能,小乔可以再释放一次2技能。

大乔削弱:自身移速增加,大招随距离延长传送时间(最远距离需要3.5秒)。

铠调整:1技能百分比回血降低一半,新增基础回血和Ad加成回血。即:肉铠流削弱,物攻铠加强。

杨戬加强:1技能前期伤害增高,大招回血机制改为固定数值和Ad加成,大招第三段回血衰减降低。

伽罗加强:大招buff调整为只给自己提供暴击和攻速。

总结:王者荣耀英雄平衡性调整和王者荣耀英雄不平衡的介绍到此就结束了,感谢您的支持。

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