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tbc盗贼s4pvp天赋

【刺杀】 31 点

·强化剔骨 3/3 级

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级

使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级

使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·谋杀 2/2 级 (这2点也可以考虑加到强化毒上)

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。

·无情打击 1/1 级

你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·强化速效毒药 2/5 级

使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 4% 。

·强化肾击 3/3 级

使你的肾击技能的冷却时间减少 5秒 。

·冷血 1/1 级

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

·封印命运 5/5 级

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击

点数。

·精力 1/1 级

使你的能量值上限提高 10点 。

【战斗】 8 点

·强化凿击 3/3 级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

·强化邪恶攻击 2/2 级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

·强化背刺 3/3 级

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。

【敏锐】 12 点

·欺诈大师 5/5 级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·伺机而动 5/5 级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

·强化伏击 2/3 级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 30% 。

tbc盗贼s4宝石附魔推荐?

多彩宝石请选择残酷之大地风暴钻石,需求身上有2红2

黄2蓝可以激活,我们很少用纯黄和纯蓝,可以用橙色和紫

色来进行激活。残酷大地的爆伤部分收益约为1.48%DPS,

大约62AP左右,总收益约为100AP左右(竞速模板)。

红色请选择敏捷宝石,如精致红曜石

*** 请选择橙色敏捷命中宝石,如反光黄晶玉

蓝色请选择紫色敏捷耐力宝石,如狡诈夜目石

宝石在满足多彩宝石的需求后,可以无脑插红色,优先

放弃插槽奖励较差的部位来出多彩的 *** 蓝色需求

盗贼S4先买头还是腿,有DD眼罩,有永恒长夜护腿,想4件S装配PVE装?

现在主流配置是这样的 有s4肩膀的话就是穿上除了腿的s4 腿用永恒长夜 其他全部护卫者 没有肩膀就用其他的4S4+肩膀的4t6 话说伤害真的很一般 当然全韧装加蛋头也很好啊 jjc的话生存重要 插旗PK的话就伤害高点的比较好 话说dz的暴击真的很爽~~还有就是2代工程脑袋已经nerf了 没用~~头腿都是s4 早晚都得换

s4护卫者出装?

  野蛮角斗士   盗贼PVP最好的装备,就是 野蛮角斗士(俗称S4)套+护卫者散件   野蛮角斗士 共5件(头、肩膀、衣服、裤子、手套),需要竞技场队伍和个人等级到了一定的等级,凭竞技场分数才能兑换。不同的等级可以兑换不同的部位。   肩膀:1500分,等级2200   头:1875分,等级1700   衣服:1875分,等级1600   腿:1875分,等级1550   手套:1125分,不需要等级   S4在竞技场商人那里兑换。   护卫者散件 共5件(手腕、腰带、鞋子、项链、戒指),护卫者除了项链和戒指不需要竞技场等级和分数,只要刷荣誉就能兑换,其他的3件同意需要竞技场等级和分数。护卫者戒指只能兑换一个,所以另一个戒指则戴 守备官 ,同样也是荣誉兑换。   鞋子:17850荣誉,40风暴牌子,等级1700   戒指:15300荣誉,10奥山牌子,等级1650   手腕:11794荣誉,20战歌牌子,等级1575   腰带:17850荣誉,40阿拉希牌子   项链:15300荣誉,10风暴牌子   5件一共需要78094荣誉,20战歌牌子,10奥山牌子,50风暴牌子,40阿拉希牌子   护卫者和守备官都在荣誉军需官那里兑换,LM是勇士大厅,BL是传说大厅。   至于武器,盗贼的S4武器竞技场等级需要2050。主手3150分,副手1875分,武器有很多种,剑。拳套、锤子、匕首,这就看你的个人爱好了,等级和需求的分数的一样的。   投掷武器需要竞技场分数1000分,但不要等级。   武器和投掷武器都在S4商人那里兑换。   至于饰品,联盟(部落)徽章+战斗大师,这里要注意了,我所说得战斗大师是用荣誉换的战斗大师,不是用牌子的战斗大师,2者差距有点大还是。   当然,如果楼主有双刀,那肯定是用双刀~必定,双刀对于我们盗贼来说,确实是个梦想!   祝楼主玩得愉快!

lol手游比赛为什么没有ad?

看过英雄联盟手游比赛的玩家应该都清楚,在比赛中很少能看见传统的AD和法师,中路基本都是以工具人或者刺客为主,下路则是韦鲁斯这种推线快的,像薇恩这种AD基本看不到。

虽然薇恩现在在常规排位登场率很高,但是在职业联赛基本没有队伍敢拿,只要你拿了,就意味着放弃前期的主动权,其他常规AD也一样,因为手游的AD太吃发育了,没有三件套根本打不出伤害。

其实手游传统AD不热门是有原因的,毕竟手游的装备不齐全,而且攻速有一定的削减,一件攻速装备根本起不来,两件的话又太拖节奏,而且天赋少了致命节奏和18%的攻速,这让手游的AD在游戏中更难受,不仅攻速装备,其他装备的问题也很大。

手游现在的版本就相当于端游的S4-S5,只有等AD三件套了才有能力打团,在此之前,作用还不如辅助大,而且AD本身很脆,手游地图又比较小,团战中很容易吃到控制,所以现在很多队伍都不流行保AD的打法,毕竟风险太高。

能拯救传统法师的唯一办法就是加入《致命节奏》这个天赋,让AD的攻速不这么依赖装备,虽然这个天赋有点强,但移植到手游可以削弱一点的,比如改成和征服者一样需要叠加层数,几秒后不触发就消失,这样不仅能让传统AD回归,也能增加天赋的多样性,毕竟很多上单其实也很需要攻速。

传统法师也一样,发育周期太长了,也可以说手游的节奏 *** ,经常十分钟不到就开始抱团了,这时候的法师最多只有一件装备,伤害也不高,对比其他刺客型中路,差距真的是一个天一个地。

手游的法师真应该来个全方面加强了,要不然根本没人愿意玩,对线打不过,打团打不过,拿出来就输了一半,那些刺客型中路,只要有一件装备就能秒人,而且你还限制不住他。

其实想要改变传统法师的现状很简单,要么减少法师装备的价格,要么给法术装备加强,又或者加强一下法师的数值,实在不行改一下英雄机制也可以。

前段时间说要上线彗星天赋,其实这个作用不大,和艾黎比起来伤害高不到哪里去,传统法师现在的问题在于前期太弱,手游的节奏又 *** ,到自己强势期的时候游戏已经结束了。

总结:有一说一,在平衡这方面,手游做得确实不咋地,你看端游,什么英雄都有登场的机会,也没有说有绝对强势的。

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