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lol手游中单牛头ap天赋和出装?

法伤牛头酋长出装思路:法穿鞋,卢登的回声,法师帽,巫妖之怒,杀人书(面具),沙漏。这样出装的牛头能达到800多的AP,杀人书可以换成面具,增加一些血量和持续伤害。

牛头的技能冷却略长,所以天赋要点出冷却。别忘了点出彗星天赋增加爆发。由于牛头的技能机制,只要被他的二连打中,是必中彗星的,后期彗星的伤害能达到260多,这是非常适合法伤牛头的。

手游ap牛头出装?

ap牛头出装推荐如下所示:

第一件神话装备选择出永霜,主动效果可以减速和禁锢敌方,方便追击留人。还有法术强度加成。

第二件出中亚沙漏来提高护甲和容错率,一套技能打完中亚保命等技能。

第三件出影焰增加爆发伤害。

第四件出帽子增加高额法强。

第五件出法穿棒。鞋子出法穿鞋。

lol最早的英雄?

LOL最早的英雄是寒冰射手,寒冰射手史上排名第一的地位不可撼动,也是新手玩家接触LOL时,训练模式的三大巨头之一,射手的代表,而且从出生到现在,虽然经历过重做,但是技能机制几乎没变;寒冰最让人记忆深刻的地方,LOL史上的第一位英雄就足够了,其次新手训练营三巨头以及不论新老版本配合减速机制的风筝效果也让人印象深刻。

牛头法师出装?

1、海克斯科技原型腰带

对于牛头来讲,打上单的话,主要还是依靠技能的爆发来打输出,这里比较推荐大家除一个推推棒,这样可以提高他的灵活能力,而且还能提高他的血量和减CD,非常的不错的一个装备。

2、法师之靴

法穿鞋可以增加牛头在上单位置的移动速度,而且还能提供一个不错的法穿,在前期的话,上单位置魔抗还没有堆很多的时候,一双法穿鞋打出的伤害还是非常的高的。

3、巫妖之祸

巫妖之祸这个装备可以让牛头的二连的爆发更加的高,再加上他的减CD,配合上推推棒的10%的减CD,这里可以达到20%,让牛头的技能CD变得更加的短。

4、卢登的回声

这个装备可以增加牛头的移动速度,而且还能增加一小部分AOE伤害,当然最关键的还是一个20%的减CD,配合上之前的减CD装备,就达到了40%的满CD。

5、中娅沙漏

因为是AP牛头,打的是一个爆发,这里建议大家除一个金身,用来保证牛头有第二次输出的机会。

6、灭世者的死亡之帽

因为我们一身装备都是出的输出装,AP非常的高,在加上大帽子的40%的AP加成,可以让牛头的AP变得非常的高。

英雄联盟牛头上单是ad三项好还是ap巫妖好?

牛头这个英雄除了ADC位置外,其它位置都可以。尤其是现在这个重头戏的版本,输出为王的S6。中单的话一般是AP,上单的话建议是AD,三项,成吨的伤害,加上本身就肉的体制,出其它肉装,配合传送,去下路wq收人头。个人看法!

新手想玩辅助,牛头该怎么玩?

牛头作为一个强力控制能力,而且能够保护己方C位的英雄,玩辅助的玩家已经熟悉了。

坚韧力量[ 被动 ] 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成10-27的伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍

这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高.

大地粉碎[ Q ]

艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。

冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法距离:365

牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。

野蛮冲撞[ W ]

艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。

冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法距离:650

好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。

胜利怒吼[ E ]

立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。

冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒

施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值

施法距离:575

LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位死亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。

坚定意志[ R ]

不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。

冷却时间:120 / 100 / 80 秒

施法消耗:100 点魔法值


lol软辅思路和打法?

娜美能控能消耗,不吃ad不吃阵容,打谁都55开,除了伤害略低以外基本没有明显短板,非常全面的辅助。

打日女牛头这种依靠2级连招的辅助,一级河道插眼,学w直接waaa上去和对面ad换血,你300血换对面ad300血血赚,换辅助血也不亏,换不了就帮。

ad清兵抢2打一波往后退。

对面2级以后就站兵线里,离自己ad远点,不要被日女eq或者牛头wq,ad被控了看对面ad位置,对面ad离的近直接q他,ad离的远就q对面辅助,e减速点燃w,兵线好的话可以直接把对面辅助带走。

另外,娜美会换血比q的命中率更重要,只要会换血,能把对面耗残,q不中的话问题也不大。

锤石

如果辅助对面先手选日女牛头,对面ad又是比较强势的卢锡安霞卡莎之类的。

先看自己ad选啥,自己ad选择小炮vn这种,就拿风女counter日女,如果自己ad也是前期强势的,那就拿锤石,站ad旁边,对面日女e上来直接e打断,回手q日女,日女基本有去无回。

锤石这把虽然输了,但是对面下路前期也穿了。

打维鲁斯这种没有位移的ad,前期保自己血线不要被消耗,能q就q,q手感不好就看对面ad走位,有机会直接走上去eq。

还有就是回家后刚上线,自己ad还在路上,对面下路只有单人在的情况下,兵线不多可以走上去e留人,给自己ad灯笼,e到了对面基本必死。

我一般喜欢先出个位移腰带,上线找机会腰带+eqr,对面下路可以直接杀穿。

风女

风女打日女牛的思路和娜美差不多,也是一级w换血,但是要注意自己血线,主w副e骚扰为主,一定要留q,看日女往前走,就在自己ad侧前方蓄力q,日女e上来直接q打断,w日女打一波。

风女打日女我一般会裸个军团出来,打起来直接上军团,对面下路再强势也不可能杀死自家ad。

露露

露露一般是看对面打野也中路选的,比如对面有剑圣,劫,小鱼人,瑞文,阿卡丽之类的切入,自己家硬控又比较少,拿露露最保险。对线硬辅不吃亏,可以拿来counter锤石牛头,就是对线手长的软辅不如娜美,会比较难受。

琴女

琴女对面辅助选择布隆露露风女,ad又是vn小炮ez的,刺客也不多的话,可以拿来打消耗,我玩琴女一般直接出ap,卢登巫妖/冰泉,帽子,打团就qwe减速,搅屎棍一样非常恶心。

但是对面辅助是牛头日女的话,选琴女必不可能counter,除非自己家ad是个会玩的ez,那么6级可以打一波,不然只能猥琐发育。

自家孤儿阵容

还有一种情况,自己家阵容一个肉没有,全是脆皮,比如上单提莫打野剑圣中单拉克丝之类的,我一般会拿歌姬,拉克丝之类的辅助打牵扯。

提莫团战作用不大,剑圣又是收割,这种阵容就算拿日女牛头也救不回来,不如直接拉克丝/歌姬,清线快,和对面打拉扯,等js带线偷塔。但是前提条件是自己家中单必须是手长ap,比如吉格斯光辉火男狐狸,不能是劫亚索阿卡丽。

剩下索拉卡,布隆,洛机器人这几个辅助,我端游洛比较菜,手游还没试过就不说了。

索拉卡个人感觉不是很强,对线赖皮,但是打团比较一般,怕重伤,比较好针对。

布隆我感觉手游比较弱势,控制要叠层,肉肉不过牛头,进攻性不如日女,对面软辅会换血下路直接坐牢,不是很推荐。

但是布隆可以拿来打日女锤石牛头之类的硬辅。

机器人的话不确定因素比较大,手感来了很变态,手感不好就是个超级兵,团战0作用,比较怕日女,后期非常弱势,保护性太弱,能拿锤石的情况下我一般不会选他。

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