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lol的赏金猎人应该怎么出装主要是想秒人?

先红叉 然后破甲 大顺风就出无尽+饮血 不是就出个18吸血 15暴击那个 逆风出冰锤撑血

我一般是先黄叉 然后直接出破甲 这样就能很好杀人了 然后黄叉升红叉 看情况饮血或者无尽

对方双T话就出个绿爪

红叉和破甲 是必须的 其他的看情况分先后

总之6样装备 25攻速靴 红叉2个 破甲斧 无尽 饮血 你要出成这样了打人就3-4下也就死了

团战切记开打了再出现 要不你肯定是第一急火目标

lol新版本赏金机制?

【新增】小兵&野怪赏金

【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。

均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

赏金清晰度

【新增】:超过 150 金币的赏金现在计分板可见

赏金支付调整

【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。

【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

最低击杀金币

在击杀阵亡超过 6 次的敌人所获得的最低金币增加了。

随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。

0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金币(未改变)

6 死亡: 90 金币?100 金币

7 死亡: 72 金币?100 金币

8 死亡: 58 金币?100 金币

9+死亡: 50 金币?100 金币

lol持续伤害最高的ad?

当然是VN了。VN在官方的数据评级中,攻击等级10级,而其他很多AD只有7、8级,可见VN的确是最猛的后期ADC之一,这个评级玩家们都是服气的。

后期出了破败羊刀绿叉三级套的维恩,切肉就像切西瓜一样简单,更何况在最新版本中VN还得到了很大的加强,大招期间可以无限Q。不过VN需要的操作难度比较高,很多玩家发挥不出VN的威力。

lol补刀怎么出赏金?

在手游里面确实是存在着补刀机制的,虽然玩家的英雄只要靠近兵线,就可以在敌方小兵死亡的时候拿到金币,但是那只是少数,如果敌方小兵死亡的最后一下是由玩家完成的,就会获取到三倍于之前的金币。比如一个远程小兵,不是由玩家击杀的话站在身边只会有二十一个金币,但是玩家击杀了就会有六十多个金币。

补兵赏金越往后给的就越多,到后期一个超级兵或者一个跑车兵给大家的金币都要到一百个金币以上了,这也是对线能拿到优势的重要依仗。补兵赏金机制在野怪身上更明显一些,野区的所有野怪只有在击杀掉以后才能拿到金币,而无论身边站了多少个队友都是不会分经济的。

想拿到补兵赏金,就要关注小兵和野怪头上的血条,血条被一道竖线分成了两部分,当小兵的血量值降到竖杠处时,就代表当前小兵玩家只需要用一个普攻就能击杀,

而中后期往往在血量没降到指定位置的时候就可以击杀了,要看大家对自己伤害和小兵血量的把控了。

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