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英雄联盟战争之影技能加点顺序?

暴怒[ Q ]  赫卡里姆顺劈斩附近的敌人,造成40/75/110/145/180 (+0.6*额外的攻击加成) 最大伤害 80/150/220/290/360 (50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒 减少此技能CD 1秒 最多叠加2层。冷却时间:4 秒施法消耗:25 法力值施法距离:300恐惧之魂[ W ]  赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2*法伤加成)魔法伤害, 最大伤害60 / 90 / 120 / 150 / 180。并从伤害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于 60 / 90 / 120 / 150 / 180。冷却时间:14 秒施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 法力值毁灭冲击[ E ]  赫卡里姆在短时间内获得更高的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成 40/75/110/145/180 (+0.5*额外的攻击加成) 到 80/150/220/290/360 (+1.0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。冷却时间:24 / 22 / 20 / 18 / 16 秒施法消耗:60 法力值影子突袭[ R ]  赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成 100 / 200 / 300 (+0.8)魔法伤害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成 50 / 125 / 200 (+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。( 赫卡里姆会移动到目标位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)。冷却时间:140 / 120 / 100 秒施法消耗:100 法力值施法距离:925征途[ 被动 ]赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的攻击力。

lol跑得最快的上单?

英雄联盟跑的最快的上单:炼金术师辛吉德,应该没有一个英雄有他跑的快了,另外还有迅捷斥候提莫,提莫的w技能跑快快也非常快,还有未来守护者杰斯,战争之影赫卡里姆,德玛西亚之翼奎因,齐天大圣孙悟空。海洋之灾普朗克,狂战士奥拉夫等跑的也快。

LOL中无视单位体积碰撞是什么意思?

无视单位体积碰撞意思:就是指玩家可以直接把小兵看做虚空的,玩家可以直接穿过小兵的身体,而不用自动绕路,这样在玩家逃跑或者追击敌人时有很大帮助。简单点说就是玩家不用绕过小兵,直接可以走直线,哪怕面前有小兵和英雄。这是因为在英雄联盟中玩家的英雄和系统的小兵都是实体的有体积,因此在玩家要经过小兵时是会自动绕路的,而不能直接从小兵身体中穿过去。装备幻影之舞可以无视单位碰撞体积。幻影之舞被动:幽影华尔姿(当能够看见550码内的一名敌方英雄时,为玩家提供7%的移速并无视单位碰撞体积),正因为这个被动,幻影之物的实际增加移速比飓风更高。扩展资料:能无视单位碰撞体积的有一些英雄的技能和被动,举例如下:

1、战争之影E技能的被动是移动时无视单位体积碰撞。

2、潮汐海灵被动是无视单位碰撞。

3、虚空行者卡萨丁被动是无视单位体积碰撞。

4、风女的W技能被动可以使其穿越单位,无视体积碰撞。

5、永恒梦靥在他的Q上行走也是无视的。

中土世界战争之影技能点数怎么得?

中土世界战争之影中前期加点和后期加点肯定是不一样,需要区分开来的,前期主要是快速升级,到了后期就要巩固自己的实力了,所以加点方法也不同。或者也可以点出冰冻箭。《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的"复仇"系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。

lol中加法抗的装备?

1、深渊面具

深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊权杖的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷却缩减。

唯一被动—永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。

2、振奋铠甲

振奋盔甲适合暗裔剑魔、牧魂人、猩红收割者、战争之影、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。加450生命值,加455魔法抗性,加4100%基础生命回复,加410%冷却缩减;唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。

3、女妖面纱

女妖面纱适用范围很广,是一件不错的攻击装,当对方POKE技能较多时可以购买,也可以用来防守火女、日女等先手开团能力强的英雄。加75法术强度,加60魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。

4、适应性头盔

适应性头盔提供生命值、魔抗、生命回复和减CD。适合对抗敌方持续输出的AP法师。加350生命值,加55魔法抗性,加100%基础生命回复,加10%冷却缩减。唯一被动:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少20%,持续4秒。

5、米凯尔的坩埚

米凯尔的坩埚是一件辅助装备,提供魔法抗性,冷却缩减,法力回复,增加治疗和护盾强度,移除一些控制效果。加40魔法抗性,加10%冷却缩减,加100%基础法力回复

唯一被动:+20%治疗和护盾强度;唯一被动—和谐:提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。唯一主动:移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果(冷却时间:120秒)。

lol手游不需要预判的英雄?

我认为每个英雄都需要预判,有些是预判射击,有些是预判走位。可能题主问的不需要预判是指不需要预判射击吧,那应该就是指那些近身战斗的英雄了。

下面推荐一些强势的近战英雄:

猴子 不错的自保能力与击杀能力,不过排位赛一般都会被禁掉。

邦德 出色的控制和突进能力,自保能力较弱,瞬间输出不算理想,容易被钻空子。

盖伦 现在版本的盖伦输出暴力,但对于团队来说贡献较少。

盲僧 操作多变,输出自保能力有不俗表现,不过要求意识操作较高

潘森 强力输出英雄,有一定自保能力和追杀能力,弱点其近战血量和伤害不可兼得。

女刀 CD要求较高,伤害客观,但针对某些远程对峙有些疲软。

蛮王 过于追求伤害的英雄,虽然可以5秒真男人,但面对虚弱眩晕等限制技能,将其变得脆弱

刀锋女 上弹强者,多重技能选择,有一定自保和追杀能力,后期对团战贡献不俗

刀锋男 初期和中期较为强势,后期面对半肉近战有些无力。

鳄鱼 初期强力英雄,后期后排杀手,自保能力中等,团战能力中等。

亡灵 AD前期疲软,AP不稳定。团战贡献较好。

沙漠 后期强势,自保能力较好,团战贡献突出,缺点在于手比较短,不太适合与远程对峙。

诺手 现版本较强势英雄之一,单自保能力较弱。团战贡献优秀

钢铁大使 较为吃CD,操作意识要求较高,后期强势。

野兽 单挑强势,后期疲软,团战作用很不理想。

祖安 打野强悍,输出能力中等,追杀自保能力出色,团战能力较强

狂战士 自保输出能力出色,较为强势英雄之一,操作要求高,且无突进技能,降低了一定的价值。团战出色

执法官 GANK。自保、追杀等能力都很出色,团战贡献巨大。但操作较难,需意识配合

皇子 各项指标均为优秀,但作为一个坦克,更多的血量反而降低了伤害。

战争之影 当前版本有些疲软,团战作用一般,追杀能力较强。

龙姬 综合指数良,杀害能力较强,缺乏致命伤害技能,团战贡献较好。

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