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lol狗熊技能介绍?

狗熊的技能

被动技能狂雷渐起:

沃利贝尔在每次造成伤害时都会获得3%攻击速度,至多可叠加5层。闪电怒爪:叠满5层时,沃利贝尔的双爪会激荡闪电,使他的普通攻击对相距最近的5名敌人造成额外魔法伤害。 沃利贝尔必须在6秒内造成伤害,才能保持住这个效果。

Q技能擂首一击:

沃利贝尔获得30%移动速度(朝着敌方英雄时为60%),持续4秒,并且可以无视碰撞体积。在激活时,沃利贝尔的下次普通攻击会造成额外伤害并使目标晕眩1秒。如果在沃利贝尔造成晕眩效果前被敌人定身的话,那么他会因发怒而重置这个技能和它的冷却时间。

W技能暴怒撕咬:

沃利贝尔猛拍一名敌人,造成物理伤害 ,施加攻击特效,并创伤目标8秒。如果这个技能施放在一个带有创伤效果的目标身上,那么这个技能的伤害会提升50%,并且沃利贝尔会回复80生命值+他16%的已损失生命值(对小兵时只有50%效果)。

E技能霹天雳地:

一阵延迟后,沃利贝尔在目标区域召唤一道闪电箭 。这个闪电箭造成魔法伤害和持续2秒的40%减速效果。对野怪的伤害上限为500。如果沃利贝尔在闪电落点区域内,那么他还会获得一层护盾,护盾值相当于他15%最大生命值, 持续3秒。

R技能天声震落

:沃利贝尔变换形态并跃向一个目标区域,获得600生命值,50攻击距离并可无视单位的碰撞体积,持续12秒。在着陆时,附近的敌方防御塔会失效6秒,并受到物理伤害附近的敌人会波减速50%,减速效果会在1秒里持续衰减。被沃利贝尔直接压住的敌人们会受到物理伤害 。

s5狗熊主c阵容?

  阵容搭配

  炼金、蝎子、布隆、狼人、蒙多、奥拉夫、狗熊、大嘴

  羁绊效果

  3剧毒、1炼金师、3掠食者、4极地、3狂战士

  核心英雄与装备推荐

  狗熊:珠光护手(大棒+拳套)、法师帽(大棒+大棒)、复活甲(大剑+锁子甲)

  炼金:鬼书(大棒+腰带)、狂徒(腰带+腰带)、冰心(锁子甲+眼泪)

  珠光护手和法师帽提供的增伤效果可以确保狗熊做到一击必杀;复活甲可以避免狗熊遭到针对,起到提高对局容错率的作用。

  能造成大范围伤害的炼金能充分利用鬼书的灼烧效果来最大化自己的输出能力;狂徒和冰心可以提高炼金的生存能力,确保他不会在开局后被迅速秒杀。

lol熊王是谁?

狗熊,、技能介绍:

被动:狂雷渐起

每当沃利贝尔造成伤害,他会获得3%攻速,最多叠加5层闪电怒爪:达到最大层数后,沃利贝尔的普攻会对周围最近的5名敌人额外造成11-60(+0.4AP)魔法伤害,持续6秒(造成伤害可以刷新持续时间)。

评价:原技能的R+W被动,听起来猛很多,然鹅这个攻速和拉面伤害除了清线很快,对拼起来并无过大的卵用。新上手的召唤师们建议擂首一击

蓝耗:50 冷却时间:14/13/12/11/10

沃利贝尔重置普攻计时器,获得10/15/20/25/30%的加速效果,并无视单位碰撞,持续4秒(朝敌方英雄移动时效果翻倍)持续期间,沃利贝尔的下次普攻会额外造成25/50/75/100/125(+1.2额外AD)物理伤害,并晕眩1秒如果在晕眩敌人前,沃利贝尔受到了硬控效果,他会被激怒,重置该技能及其冷却时间

评价:修改了原来的击飞加小幅度的眩晕,直接改为眩晕。个人感觉是削弱了,移动增速大不如前,不过新增了无视体积碰撞,老狗熊们再也不怕被小兵野怪卡位了。联好塔刀。

LOL改版后的熊主动和被动CD时间都增加了,该怎么出装?

 

1、出门装吸血杖+多蓝盾+红药,多蓝盾只是为了让前期狗熊变的肉一点,也为了提高他一点点的回复能力,吸血杖主要是为了和长剑合成弯刀然后转破败,这件攻速和攻击力双项加成的装备可以提供狗熊不少的生命恢复,看重这件装备最主要的原因还是装备被动附带的真实伤害,本身狗熊的高攻速配合破败真实伤害是很恐怖的;2、还有一种出门装则是推荐贪婪之刃+多蓝盾+红药,多蓝盾作用依旧不变,贪婪之刃前期可以让狗熊增加不少金币,然后和黄叉合成电刃,这件装备被动增加的100魔法伤害可以在狗熊开启大招后迅速叠满100层,前期那个伤害没什么人扛得住;3、下一件装备可以考虑出防御装了,护甲类选择大腰带+守望者铠甲合成的蓝盾,除了不俗增加生命值和护甲,主动减少敌人移动速度,被动减少敌人攻速的特效也是十分给力的;魔抗类则选择燃烧宝石+负极斗篷合成的振奋了,装备除了增加生命值和魔抗,装备被动提高20%回复效果不管是对狗熊被动还是破败吸血效果加成都是十分明显;4、最后一件装备选择推荐小风刺+十字镐合成灵风,这件装备增加狗熊很可观的攻速和攻击力,装备被动减少狗熊受控制时间也能很好的防止狗熊被敌人封着,毕竟狗熊也是一个近战型英雄;5、极地大乱斗雷霆咆哮狗熊出装:攻速鞋,破败,电刀,振奋,灵风,兰顿。

英雄联盟锐雯solo怎么对线狗熊?

针对狗熊被动回复,我们可以带上引燃,还有一个带虚弱,天赋符文,根据狗熊的主要输出技能W,单挑的话肯定要主w。而w的伤害有有一个15%的生命值物理伤害,并且对手每损失1%的生命伤害增加1%,所以叠加生命是必须的,所以天赋选择标准的21攻击9防御。

红色双穿,因为e和大招都是魔法伤害,如果没钱就用物理穿透, *** 物抗,蓝色魔抗或者生命。

打的时候主发育,保持w可以使用,如果对手过来抱你,就w,加e、他小拼一下,留着q和虚弱引燃,既可以防止对手逃跑,也可以在打不过的时候撤退。

如果对手不过来抱你,你就慢慢补兵,他过来补兵就咬他,不要用q,强势一点。

狗熊如何干诺克?

1V1的话,先出红叉,忍者鞋然后狂徒,冰锤,振奋铠甲,饮血。

之所以这么出我觉得争议最大的是红叉和饮血。

不过我有理由,先出红叉是为了更快的打出W的二次技能,伤害很乐观的,为什么不堆狂徒,是因为1 V1的话,攻速慢的平A肯定吃亏!忍者鞋是对付平A的最好的鞋子!冰锤留到第三个出是因为狗熊有E,前期不需要太粘人就能拍死敌人,天生的被动,只要无点燃无大,可以追着诺克干,振奋要的是那个治疗加速效果。

饮血呢,一个神装,他的拥有能提高自己的攻击,配上吸血+红叉+振奋诺克一个大打不到你多少血的,诺克没有大,那就是一个垃圾。

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