小伙伴们关心的问题:游戏HP值是什么意思(游戏中的HP是什么)的知识,本文通过数据整理汇集相关信息,希望对各位有所帮助。

大家好,关于游戏里hp值什么意思很多朋友都还不太明白,不知道是什么意思,那么今天我就来为大家分享一下关于游戏中hp是什么意思?的相关知识,文章篇幅可能较长,还望大家耐心阅读,希望本篇文章对各位有所帮助!

游戏里的HP和MP值是什么意思

HP:Hit Point的缩写,游戏中角色的生命值。或称游戏角色的血量,在游戏中又称为"红"等。

MP:在游戏中,MP通常指代魔法值,是(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)的缩写。

扩展资料: 

在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

参考资料:游戏术语-百度百科

请问游戏里hp、mp、xp都是什么意思啊?

1、hp

生命值(英文:Hit Point,简称HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

2、mp

MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。

3、xp

EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算 *** ,用于提高升级者的等级或者能力。

有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。

扩展资料:

其他游戏属性——

1、ATN?物理攻击力

2、DEF 防御力

3、INT 魔法攻击力

4、ATT 攻击力

5、SPD? 速度,回避物理攻击

6、HIT 命中率或者连击

7、RES 魔法防御力

8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)

9、CON 体质(增加生命值、负重力)

10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

11、PER 感知力

12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)

13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)

14、MAG 魔力(影响法力上限)

15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力

17、LIFE 角色每级HP的成长率

18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)

19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)

游戏hp什么意思 游戏hp的解释

1、hp在游戏中是生命值的意思,(英文,HitPointHP)是一个游戏术语,代表游戏中一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。

2、在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。有的游戏中人物被攻击后,HP数值更低为单位1,人物并不死亡,但是表现为不能战斗。

游戏中HP值是什么意思啊?

HP值指的是生命值(英文:Hit Point,HP)。是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。

游戏中常用的基础属性比如 血量,魔法,攻击力,速度等等。不同游戏属性叫法用法都可能会不一样。补充属性,是用于改善基本属性的。如暴击就是用来补充攻击力属性的。无论暴击如何攻击的行为的结果是一定的。如0%的暴击,还是一定能出现攻击这个行动结果的。当然50%和0%所带来的行为结果是有变化的。

游戏里的其他属性值:

STR 力量值(攻击力)

VIT 耐力 (防御力)

AGI 敏捷 (回避/攻速)

DEX 灵巧 (命中)

DROP 掉宝率

CRT 爆击率

扩展资料

在绝大多数情况下HP值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

在许多游戏中HP值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

参考资料

百度百科-hitpoint

*** 游戏里的HP表示什么意思

生命值(英文:Hit Point,HP)是一个游戏术语,代表游戏中一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。

在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。有的游戏中人物被攻击后,HP数值更低为单位1, 人物并不死亡,但是表现为不能战斗。

扩展资料:

生命值的损失值的计算 *** :

攻击方攻击力-被攻击方防御力=生命值的损失值

攻击方攻击力÷被攻击方防御力=生命值的损失值

(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)=生命值的损失值

(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)×(1-抵抗力)=生命值的损失值

参考资料:百度百科——Hit point

游戏里的“HP”、"MP"、“EXP”分别是什么意思。

1、HP

生命值(英文:Hit

Point,HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

在许多游戏中生命值都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的生命值决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的生命值来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

2、MP

MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。

3、EXP

EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算 *** ,用于提高升级者的等级或者能力。

有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。

扩展资料:

其它游戏属性术语——

1、STR:力量 Strength 影响攻击,但是不影响爆击和抵挡几率 每秒伤害输出DPS(Attack Power)

2、VIT:耐力(体力)Vitality 影响生命值 生命值

3、AGI:敏捷 Agility 增加防御力,致命一击以及闪避几率 防御力

4、INT:智力 Intelligence 影响魔法值和魔法致命一击几率 魔法值

5、DEX:敏捷 dexterity

6、LUK:幸运 LUCK 影响装备道具的出现率

7、Atk:攻击力 力量的主要相关因素以及加上其他辅助因素

8、DEF:防御力 敏捷的主要相关因素(一般是2倍的防御力)

9、Matk:魔法攻击力

10、Mdef :魔法防御力

11、Critical:爆击几率 一般是根据人物等级的设计的攻击力来计算 一般安装一定的比率采取反推的方式完成

12、Aspd:攻击速度 敏捷和一般攻击速度有关 一般根据相应的杀怪时间来大致确定

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总结:游戏HP值是什么意思(游戏中的HP是什么)的介绍到此就结束了,感谢您的支持。

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