小伙伴们关心的问题:骑士不能死玩家攻略,或者骑士人死了没有的知识,本文通过数据整理汇集相关信息,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

魔兽争霸不死族最佳玩法

亡灵族:

双光环食尸鬼:

DK为第一英雄(如果对手是un,则选用DL为第一英雄).当你有了4-5只食尸鬼,就可以开始升级你的总部.最好不要在creeping的过程中损失食尸鬼,你唯一的一个地穴需要不停地生产食尸鬼.选择DL为你的第二英雄(吸血光环).在资金允许的情况下,尽量最大地升级食尸鬼的攻防,尽早的提升食尸鬼的狂热,英雄的技能点尽量分配到双光环上.

在吸血光环地支撑下,你的食尸鬼的生命力将变得格外顽强.在狂热,速度光环(不洁光环),最大的攻防这些条件下,他们能够迅速通过战斗获取他们的损失.当然,死亡缠绕还可以治疗不死族的受伤单位,尽量地调整好英雄的位置,不要随便阵亡.运气好的话,一般多有好的结局.(这招对暴树妖特别有用)

假如你看见敌人出空中部队,你可以升级蛛网术,出地穴魔(蜘蛛),也可以出石象鬼(对空为近身攻击,同样可以从吸血光环上获益).

假如敌人暴女巫,你可以出一些女妖,升级防魔盾还以颜色。

人族联盟:

MK,Paladin:

初期所有的农民都去采金子.然后按次序建造兵营,农场,祭坛,必须保证兵营中时刻都在生产,MK为第一英雄,在creeping的过程中升级,把技能点着重放在风暴之锤和雷霆一击上,选择paladin第二英雄。

然后,你应该注意该怎么转型,如果敌人暴食尸鬼,最好出狮鹫.如果敌人暴亡灵巫师,则牧师是你的第一选择.并以骑士支援.

英雄的要点:

mk多带点血瓶,paladin多带点血瓶和魔法瓶.让mk以风暴之锤,雷霆一击给敌人施以颜色.paladin则负责加血或用圣光术给亡灵照x光.假如敌人群攻paladin,则转为无敌模式.以此下去.你的部队可以给敌人造成很大的伤害.如果物品用完了,就用回城卷轴吧.

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

UD:

早期:

1.狗 2.DK 3.DK+狗

1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛

中晚期:

1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗

2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛

3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者

早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.

中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血

DK+蜘蛛也是补血需要

同样的为了DK补血

1.编组顺序的问题

大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程

为什么这么编123,而不是换一下呢

这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?

这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后.

2.单编重要英雄逃命

除非你能方便的按F1F2键

更新内容:

有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起.

让我们分析一下耗费的操作吧:

比如这样一个编组:

1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子

可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组.不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用.

那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?

如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地

如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地

可以看见,耗费的操作是一样的.

但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条.而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率.

但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作.

所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的.

再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧.

注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位.

[img]

魔兽争霸3不死族全攻略

不死族攻略

1,蜘蛛流

分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流

按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)

目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。

2,狗流

狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)

3,天地双鬼

利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。

4,骷髅海

这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效

扩展资料:

不死族是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。

亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。

亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。

只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。

您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。

尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。

地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。

亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

参考资料:百度百科—不死族

百度百科—魔兽争霸3 不死族

魔兽世界 死亡骑士坦克10人DS详细攻略、要详细攻略!

老一

H模式下重要变化

•分裂: Boss于90¡€量的时候分裂跳开,分裂成2个目标;

左边的是分身名为克卓莫(背对副本入口),伤害较低,右边的是本体名为莫卓克,伤害较高

•强化践踏:H模式下Boss不再释放破甲;取而代之的是践踏后会给受到践踏影响的目标100š„物理易伤效果,持续10秒(践踏CD12秒);

这意味着必须分开2个王至少25码防止第二个践踏秒团。

这个BOSS,不少团队说凑不出4治疗阵容感觉没法打,实际上,3治疗即可;

•团队构成:主体由DK 2治疗组成,分身由另外个坦 奶骑组成。

这样组成是由於DK本身可以提供不错的团补,本身拥有的减伤技能也多;

而且还有一个先纱布后牛逼的血盾。

•实战技巧:在看着BOSS读条践踏的同时,留一个死亡打击,这样即可保证不会死,前提是你本身装备不能太差。。。。

由於BOSS是3次践踏(本体似乎是4次,不是记得非常清楚)然后进入 *** 黑水阶段。

所以技能可以放心大胆的交出去,并不需要过分担心自己血量。

唯一要注意的是你的站位,相信不少DK坦都会为了降低治疗压力,也为了增加更多的被动治疗,会选择靠近一些水晶的位置

这样好让萨满的大雨覆盖到自己和吃双倍践踏的团员;

但是,很多时候会由於只顾着蹭大雨,然后导致跟吃双倍的团员距离过远,然后么。。双倍伤害就让别的人吃到了。。。

所以,请注意好这一点:

切记的一点,在初期开荒时候,在每一次践踏之后,最好手上有一个技能 死亡打击,如果没有的话,你可能要考虑直接将宝宝吃下去

二号督军•推荐带拖把饰品

•团队构成:1坦3补6DD

H督军,DK不可避免的会给打脸

所以,这里你堆什么属性都是一个后果——给打脸就是10W ,没加上就跪了。

所以,贯穿于H督军的并不是什么防御属性;

而是根据你们的撞球次数来开启相应技能。

•实战技巧:由於我们团的战术是7553

所以在第一次BOSS层数到6层(随着BUFF增加可以逐渐后延,现在5„Ÿ觉7层开都没事...)的时候开启冰固;

我在这里的个人习惯是每一个死打之间会等BOSS的平砍间隔来使用,连续使用的结果就是那一下看似不怎麼掉血,

下一次高层数平砍出来就直接滚了。

当然,这只是个人习惯罢了。

一个冰固 骨盾,基本可以平缓的等到球撞到BOSS身上了;

等球撞到BOSS之后,你啥都别管!!!

撒丫子就跑去大触手的刷新地点!

然后赶紧补上个嘲讽啥的,然后就站定在大触手旁边做仇恨吧。

一般就是在你的右手边刷新,具 *** 置难以形容,真要说的话就是在8点的眼梗下来点的地方...恩...

大概过了几秒之后,BOSS就会屁颠屁颠的跑过来找我们了;

这个时候注意不要离开大触手的近战攻击范围,然后尽可能的将BOSS的面向调整至远程集中点。

等天亮的时候,BOSS身上一般就有3-4层BUFF,等到BOSS再次到6层的时候,喊牧师给个技能吧(这一个阶段尽可能不要喊奶骑给牺牲。)

然后可以再次平稳过渡这一阶段;

然后站定在原地,拉大触手,然后再调整面向。

第叁次的时候,冰固依旧没好,肿么办呢?喊奶骑给牺牲吧。

为什么现在才给?

因为奶骑一般是在近战位置加血,特别是团队如果比较奇葩会带到3近战的话,你们有个邪DK没跑的吧?

邪DK有罩子的吧?罩子如果进战斗第一次就开过的话,那罩子可是会在这一次CD好。

所以这时候近战的治疗压力略低,可以喊奶骑给个牺牲,配合自身骨盾,比较准确的死打跟血族来度过此阶段。

总之就是要在奶骑治疗压力较低的时候,才能喊奶骑给牺牲,不然的话...用大军吧...好歹几秒施法...然后剩下的几秒就听天由命吧。

最后一次阶段的撞球,由於撞数很少,完全不需要任何技能。

这个时候,身上有比较强的减伤能力的DPS会直接奔往中场继续输出BOSS,而我们的任务就是站定原地,对的,站定原地等大触手,一出来就拉住,并且等待BOSS回来;

然后调整面向,由於最后是RUSH阶段,所以直接让BOSS背对人群即可。

然后等天亮就技能全开Blablabla···

三号未眠者•必须要有一个拖把饰品,不仅仅只是为了应对H未眠,H黑角拖把饰品也有奇效!•实战心得:H未眠对於大部份团队来说,难点多数在於坦克给BOSS BiuBiuBiu然后跟着平砍就滚了;而DK跟熊在这里可以说是大放异彩,由於血盾的存在,BOSS的平砍物理攻击就几乎可以说是忽略不计。也就是说我们只需要专心应对虚无箭的伤害。我个人的应对是在平时阶段尽可能多打死亡打击来叠加吸收效果;然后BOSS开始召唤软泥,依旧站定挂BOSS继续叠血盾。软泥组合:如果开场 红 绿 黑或是红 黄 黑 的软泥组合;在软泥融合完毕之后,可以直接将冰固交掉。因为那时候的团补压力巨大,不论是红绿抑或是红黄,因为小怪的随机目标攻击,还有附带的BOSS AE,都会使得治疗陷入一种两难情况。到底是先给坦克刷一口还是先给快死的团员刷一口?(当时我们的奶骑就陷入过这种两难情况,结果导致死了3个人,但那是比较后边的软泥组合了...所以最后死了叁个也照样打掉。其他组合治疗压力并不是特别大,只要相对应的看着自己的血线开血族或者吃宝宝之类的即可解决。在每次转阶段的时候就别跑太远去打软泥什么的了,有空就挂挂蓝球,叠叠血盾什么的。比较关键的一个地方•关於虚无箭层数的技能应对:一般来说,没有 *** 的情况,虚无箭应该是只有6发;总计6层,然后在稍微算了下可接受的伤害里边。如果有拖把饰品,只需要在3层的时候开启拖把饰品,5层的时候开罩子,可保证血线都能在安全水平线以上(因为吸收盾基本足够应付BOSS的平砍,就算不行还有大墓地呢,死不掉的,放心)

四号•哈甲拉释放[专注打击]时,会跟随目标移动。(而且移送速度玩家固定移动速度);

总计10刀,全中的情况,除非你身上有比较厚实的血盾,而且手上还需要有一个死亡打击

不然你会给你们治疗抱怨你那血掉的BlaBlaBla的。

•尽管DK坦在这里又是占便宜,但如果你团队里的奶骑感觉个人能力较强的话,就让他嘲讽呗

反正不嘲白不嘲的。

•专注打击的问题点:

1:刚开战的专注打击只有2发,后边每次转完阶段都会有3发

2:专注打击不可闪招,所以别傻乎乎的说我开技能,然后开个剑舞,跟着就BlaBlaBla得跪了。

•实战经验:要注意的是,不要忘记BOSS的嘲讽免疫机制啊!

所以,一般每次转完阶段的第叁发专注打击需要自己开技能硬抗;

原因不仅仅只是不能嘲讽,而是那个时候是冰墓下来的时间,如果自己站位不好,很可能就会卡到治疗视角;

所以请注意每次在第叁发专注打击前,关注好自己身上的技能CD;

如果只有血族的话,就提前把宝宝喊出来,同时开始留死亡打击吧。

五号•大爆炸读条时间仅有3秒。

•吃到大爆炸之后,会有一个2分钟的DEBUFF,只要在这期间受到大爆炸的伤害直接秒杀。

•凋零之光的频率更频繁,每次点3人。

•实战经验:说白了就是治疗压力加大,DPS压力加大;

不少DK选择这里穿DPS装进行坦怪,在开荒阶段这的确是可行的,即身上只穿少量坦装;

也有人会选择出4件然后全身其他部位都DPS装 DPS饰品 触手剑之类的,都是可以的。

因为BOSS得攻击并不是非常非常的致命。

但唯一请注意的是在开场阶段记得要一个拯救祝福(我开荒的时候跟奶骑要了个,春哥坦要了个,385 的装备打了2W8,比较低端了)

六号•属性选择:你问我抗H黑角用嘛属性?闪招?精通?

就我个人来说,我没所谓...

反正不论是神马属性,基本是给干中一刀就是半血。

因为从来无法避免给打脸;

那样的话不如乾脆接受这个事实;

想想怎麼才能抗住H黑角,不如想想怎麼在给打脸的时候活下来才是正路(本人懒鬼一个,坦怪思路就是如此...)

•装备选择:在这里我带的是拖把 耐力饰品;

这样的饰品是主要为了P1可以多吃小圈的战术而行;

对於P2抗H黑角的那条龙稍微有点用处以外,抗H黑角本身并无用处。

•实战经验:肿么说呢,很微妙的战斗吧。

整场战斗跟坦克相关的技能其实就多了一个吧(大龙的侧弦撞击请直接无视,你当没有都可以)。

起火

这个东西就跟经典的救火一样。

就打到目前来说,对於这个技能有这麼几个总结吧;

1:跟ULD的救火一样,会给引(不敢确保100­£确,从场面的观察情况,似乎有这麼一种给引得现象)。

2:有人踩上去之后100œƒ蔓延。

3:坑死爹的不会给GTFO提示“哔哔”(不知道新版会不会提示)。

•常用战术:这个BOSS的战术大致上有2种:

一种是所有人集中站,让一个坦在外边骗掉小怪的所有冲锋。

一种是所有人就按照普通难度站位,随你站,但冲锋必须躲开,除某些特定职业,小圈一律躲。

而我们团队采取的是第二种战术;

同时由於这周团队配置更换,出现了双DK坦抗H黑角的诡异配置。

所以3波小怪,由2坦轮流在外边吃小圈。

而我的工作只需要抗第二波小怪,1、3都是在外围吃小圈来拖延起火事件的(如果团队内有春哥坦,可以让春哥坦一个人抗完3波小怪,DK坦只需要在外边吃好小圈即可)。

本人装备不是那麼好,一般开过罩子,吃4个小圈就是所谓的极限了,再吃会给秒掉(罩子不叠DEBUFF,如果2个小圈距离很近,可以做到吃了当前一个,而罩子没破,继续跟着去吃下一个,完全可以吃到5个...)。

•当吃圈的时候:

最开始,当罩子好的时候,肯定是开着罩子吃一个,如果附近还有,在罩子消失前能吃到的,继续吃,一般2发小圈之后,罩子立马没,而且大概要总共喷掉10W血量;

此时符文分流稍微将血量抬起来,如果附近有小怪,就死亡打击一下回点血。

下一次的小圈则是开启拖把饰品硬吃,当然,在身上没有任何易伤的情况下,你甚至可以只挂着骨盾就去吃,死不掉的,因为还有大墓地...

而再有下一发的话,直接开冰固硬吃下最后一发,基本大概在这样吃下3-5发之后,第一波小怪就基本结束了,而船体血量也会留的比较多。

记得,一般在这个时候,那可恶的哥布林工兵就该出现了,直接一个华丽的宏 冰链吧。

(切忌,在身上有DEBUFF的时候不要想着去分担任何任何任何的大圈伤害)

•当抗小怪的时候:

小怪下地之前,丢一个凋零的同时,黏上去打一个死亡打击,然后迅速退到第二个小怪下地的地点,尽可能的不要使用死亡之握来抓2个怪(很重要)。

然后迅速上病传染,开始做死亡打击免伤,但切忌频率不要过高,因为小怪的攻击速度并不慢,你频率过高的死亡打击,只会出现秒上秒破的情况,切忌要控制一下,最好在这个时候开符文剑,不仅仅提高招架几率,还能辅助性的降低DPS压力。

切忌,小怪的朝向,有一个怪会顺劈的,顺劈一刀就是5万;

这个期间,是见到地上有小圈就躲,因为在小圈的高伤害 小怪肉搏,很可能你就会跪掉...

同时,尽可能的远离起火的位置,为了避免“引火”(关於这一点还不能说百分百确定,只是从场面观察到的结果似乎有这麼一种现象,为了保险,就这麼做了)。

在大圈 *** 的同时,开启血族,魔法罩,拖把饰品,同时注意将小怪的朝向调整至对外(因为近战会在一直猛抽猛抽,特别是我们这种2近战队伍)。

在个人能力范围内,可以用死亡之握抓工兵,但千万要注意的一点是,千万不要在工兵10码范围内使用,不然会有很搞笑的一幕...(我才不要告诉你我死亡之握丢出去了结果毛都没抓回来)。

P2

进入P2后,如果你是先抗BOSS的坦克,请你立刻各种TAB之类的赶紧选目标,然后在BOSS即将下地的同时丢DND 嘲讽,不然BOSS下来第一刀很可能就不知道会砍到哪个悲剧的团员身上了;

然后抗的位置,尽可能抗在船体中央部份,因为那样到船边缘的距离大概就是在10码之外多点点的距离,对於远程和治疗来说,震汤波比较好跑。

基本上在这个时候,英勇/嗜血就会开起来,而这个时候BOSS的伤害并不算非常恐怖,所以你还能稍微看看自己技能的CD,稍微考虑下待会儿得免伤技能怎麼安排使用。

待大龙给轰下地之后,这个时候就进入换坦阶段,你直接嘲讽龙,然后调整龙头,让龙头不要对准任何团员,因为大龙有一个吐息,伤害并不弱,一下伤害大概有个好几万这样,但反正是多段伤害,看到龙要喷了,开个罩子 死打,妥妥死不掉。

如果你是等龙下地,接受黑角的坦克的话;

在龙下地瞬间,嘲讽黑角,切忌不要让黑角有过多的移动,最好就是原地抗住,唯一注意的是你们2坦的朝向是互相对着对方的,就是说此时你面向是面朝龙 *** 。恩...没扫尾,放心吧

但在这个时候,由於龙的模型会导致一个很严重的问题。

冲击波有可能会躲不掉

如果真的是在这个时候给轰到了,不要有任何犹豫,是人类的直接交章,非人类的直接冰固。

因为这个时候的治疗压力算是比较大的时候,2坦同时喷血,还要注意冲击波,而且还有BOSS的怒吼要进行团补,还有大龙的吸收治疗的DEBUFF;

甚至说,你感觉自己血量有危险了,就直接冰固也可以,反正不开的结果就是很容易跪...

只要等大龙给轰走,黑角基本就可以当普通打了。

当大龙飞走之后

此刻的黑角就跟普通区别不大,如果你不说那个诡异的无缝破甲 平砍 怒吼的话...

反正可以喊治疗给技能就喊治疗给技能,不能给就直接把宝宝叫出来,如果BOSS一旦怒吼,身上血盾空了的瞬间,又没有死打跟骨盾,跟着你就可以准备吃宝宝了。

因为破甲 平砍的伤害组合可以高达10W以上....(曾经给破甲 平砍直接打了个20W差点滚了我会乱说么) 。

在这个时候,符文剑舞很好用,如果你不是脸太差的话....

反正最后就是有啥技能交啥技能....

《奶块》天启四骑士打法攻略

《 奶块 》天启四骑士的打法也许各位还不太清楚,毕竟这只怪想要遇到全凭运气。赶紧来学习一下殴打天启四骑士的方法吧,到时候万一遇到了也不会束手无策。

天启四骑士打法

奶块天启四骑士的出没点不是固定的,想要找到天启四骑士,首先要先找到血色骷髅王,击败血色骷髅王将随机召唤出一只天启骑士。

血色骷髅王出现时月亮会变成红色,在主世界地图随机出现血色骷髅王,打死后原地刷出来天启骑士,可以说是可遇不可求的一只野怪。

天启四骑士顾名思义就是四只骑着战马的骑士,分别有瘟疫骑士(蓝蹄)、死亡骑士(绿蹄)、战争骑士(黄蹄)、饥荒骑士(红蹄)。

天启骑士的难度主要是玩家在打这个BOSS的时候一定要走位,站位。只要熟悉天启的每个攻击技能,那么天启BOSS本身的难度就并不是很高了。

下面就来给大家介绍天启四骑士的详细介绍和技能。

【瘟疫骑士】

骑着白马,手拿弓箭,带来瘟疫试炼。

技能介绍:

1、普通远程物理子弹攻击。

2、20格内随机5个目标远程物理子弹攻击。

【死亡骑士】

骑着绿马,手拿镰刀,带来死亡试炼。

技能介绍:

1、普通近战物理攻击。

2、面前120°、5格长、3格高的扇形范围近战物理攻击。

【战争骑士】

骑着红马,手拿砍刀,带来战争试炼。

技能介绍:

1、普通近战物理攻击。

2、面前120°、5格长、3格高的扇形范围近战物理攻击。

【饥荒骑士】

骑着黑马,手拿天平,带来饥荒试炼。

技能介绍:

1、普通远程魔法子弹攻击。

2、10格球形范围魔法攻击。

下面就来教大家怎么打天启四骑士。

口诀:红色跟青色,打两下退一下;黑色跟白色,站远点,卡跳远程打。

打红色和青色的很简单,走位好一些就是无伤打的。

首先,搭建一个如图的建筑,将天启骑士引过来(注意要躲避攻击),然后卡天启,如图卡好。

队伍需要弓箭手和法师。

拿弓或者法杖在它的攻击范围外(2格)打,打5下(连着不断的打,不然间隔时间长了,它就会回血),然后走进攻击范围,让天启出攻击动作,然后后退,继续打。

等到打的它骑的马跳起来砍你,就OK了。

站在2格外,站在第三格位置,再往旁边走一格(站在第三格还是会打到你),安心打就可以了,它跑7步就会跳起来砍你,砍不到的。

打黑天启跟打上边两只卡位一样,要是不放心可以上边再加一格,但是那样就看不到起手动作了。

站在3、4格的位置,它会一直打你但是打不到。如果它不打,就慢慢调整位置,左右走,等到它在一直发火球,就可以了。

等到它放大招,就是AOE技能时,马腿会抬起来,第一下肯定是反应不过来,挨一下打。这时,往后退一两格,就可以放心打了,它只会一直发火球了,不放大招了。不能算是无伤吧,至少不会挂掉。

射箭的天启骑士,站位如第一张图,等到它放大招,就站在第二张图,砍就好了。

总结:骑士不能死玩家攻略和骑士人死了没有的介绍到此就结束了,感谢您的支持。

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