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风暴英雄雷克萨怎么玩 雷克萨控制流攻略

风暴英雄雷克萨怎么玩

英雄特点

雷克萨定位为副坦,作用类似桑亚。切后排能力弱于桑亚,但是肉度强于桑亚。

雷克萨和桑亚的共同点:

1全能选手,带线打野样样行(虽然现在版本削弱了打野速度)

2单挑强 可以胜任上单位

3不吃队友 能单杀

雷克萨独自具有的优点:

1单挑boss(禁区除外)del禁区boss存在的意义就是放地图中间防止你在地图中间团战乱丢aoe的 除了源氏打了基本没啥用del

2上单食物链王者 怕的人比桑亚少,就怕伊利丹 扎加拉 探机。跟坚果小马哥打就看操作了。

3单线的时候有米莎开视野 不怕被抓

4必要时候还可以放弃清线打野能力学照明弹

5花村推车快

6站点同时能吃线 让米莎成为蹲坑王

7弹头等图骚扰别人拿机制厉害

优势地图:禁区 天空殿 弹头 巨龙镇 花村

(路人局雷克萨在天空殿也非常厉害。出双机制的时候雷克萨可以在站祭坛的同时吃线或者抢祭坛的同时艹丛吃线,一个人干两个人的活。还可以打第二个机制前特别重要的f4,有一个赛季我天空殿雷克萨胜率竟然打到了100%!不过团联这招容易被破——你站机制的时候近刺来搞你本体。)

劣势地图:没有

优势对抗:李敏 巫医(疯狂挡技能)

劣势对抗:平a英雄

天赋:

1级上单学q 打野打boss学小菜一碟 学了照明弹就失去了带线打野功能

4级 一般学吃球比较万金油 养熊的问题是熊养起来之后e还是回复固定数值,回复会成问题。 格挡看阵容点。

7级 本体没有输出环境就学熊扑;有输出环境就学q减cd配合13级q加攻速,输出爆炸;如果你大招想学狂野怒火,这级就要强化q减速才能黏着人打。

10级 绝大多数情况放猪都比狂野怒火强。开团,逃命,反隐。简直是神技。

13级 本体有输出环境就q加攻速;没有就火衣(辉耀熊德听过没);w加伤害其实伤害数值没有火衣高。不过如果阵容需要秒人(对面有猎空、泽拉图、 源氏等)可以点一下。

16级 本体总被突就学假死 本体没危险的话用盛气凌人粘人能提供很大帮助。如果你经常去单杀别人点加移速也是可以的、

20级 想变硬就学刚毅 想强化控制就学放猪 其他的基本不怎么点

基本操作

虽然一个英雄90%的时间在单机。但是如果你在其余的10%时间里不会打团,那你就根本不会用这个英雄。(这句话送给所有喜欢单机运营的玩家)玩雷克萨你说你就会打野,那你不如去玩剑圣扎加拉。

1距离产生美,平时走路米莎要在前面探路,两人离得越远越好。我看到过很多雷克萨熊和人并排走路,这样很一点也不美,而且还特别容易死。 “i wander alone”经常单机的雷克萨 如果有米莎在最远距离开视野,就可以安全地收很多危险的兵线,否则没有逃生技能的雷克萨单机很容易被抓死。

2基本连招wqaaaaaaa q本身很容易空 先眩晕后减速的配合提高了命中率。同时熊w过去之后还有一个卡位。这是除了火衣之外雷克萨的主要输出手段。

3e要在受到伤害时提前开。玩过玛法的都知道,这种缓慢治疗需要提前给。

4左右互博 这点是最难的,也是雷克萨技师最需要掌握的。控制米莎的按键d是有内置cd的,所以那些说熊走a卡位的都是异想天开。 当你的米莎上去粘人,如果他被集火了,不要仗着血条多有回复就硬抗,还是要拉回来,保持熊健康的血线。 米莎和人对a的时候雷克萨要同时帮米莎a那个人,这样换血才能不亏。如果只让米莎a人,雷克萨在旁边看着,这样很快雷克萨的蓝就会用光。 如果雷克萨本人被突,就把米莎d挂他身上给他一套wq二连,本体跑路。 5打人的时候,米莎的d就挂在你的目标身上 然后雷克萨走a。不过雷克萨什么时候应该上去走a,这就要看你雷诺的功底了。(一般是那些对雷克萨有威胁的突脸技能交了之后)

上单

米莎上单非常缺蓝。禁区控制好上面的球很重要。基本对近战就是熊和人一起对a换血是赚的,单用熊对a换血是亏的。躲掉对面关键技能在血量上占便宜。对远程就用熊追着他咬就行了,注意控好熊别抗塔。 1级的q清线是上单必备天赋,清线快是上单实力之中重要一项。

根据不同的英雄选择不同的4级天赋针对。

对桑亚:优势 用w断他的e,本体很难被他q到所以慢慢打他就虚了。 对猪脚:优势 4级学格挡,利用q的快速清线牵制住他。没有盾的时候打他一套wq二连,有盾的时候躲着点,他的换血能力还是很强的,不要被他白打到。不被二连换到人就能赢。

对骷髅王:优势 学吸血 控好球,吃球的时候本体要在旁边吃到回蓝。熊被吸了就往后拉。吸熊人打,吸人熊打。没蓝了喝水之前可以先卖一下人,让他吸一口你的人换他点血。

对熊猫: 优势 学吃球 出机制之前要提前派米莎蹲坑,保证你俩在诚信互刷的时候能站住点。用w断他喝酒,本体别站在兵线上让他同时喷到小兵和本体。(或者直接选骷髅王 打得熊猫没脾气)

对坚果:均势(看技师水平) 学吃球 吃球能稍稍抵消他e对你本体的伤害。利用清线快的优点多控球。熊跟坚果对a是a不过的,人加熊a得过,但是这个距离坚果会拉 *** 本体。所以要记好坚果拉的最远距离,骗他空q。只要坚果交了q或者w,就是你的天下了。追着他a。 如果他死也不交q,就先wq二连a他几下,在他醒之前本体回到安全位置。 如果你中了拉插,很多人喜欢扭头就跑。这是不对的。这时候他技能全在cd,你应该趁他cd追着他wq使劲a。

对伊利丹:劣势 他会直接翻到你本体这来 *** 。只能趁他没闪避wq一套耗他血。没有wq就避免交战,你蓝空之前没把他打残你就输了。

对剑圣:劣势 学格挡 用q分辨出他的本体,不过q伤害还是太低不好看。如果你是欧皇能分辨出本体就能打赢。但是他会跑路。每次都是三分之一的概率, *** 吧。(听朋友说找本体可以数血条格数?我还没试过)

对马瑟尔:听说打不过小马哥 我还没对过

雷克萨算是一个比较难上手的英雄,练习的时候特别累。不过只要习惯了这种操作方式之后,其实雷克萨的操作节奏还是很慢很休闲的。

有人说雷克萨玩起来没 *** 。但是雷克萨的数据特别高,只要你赢了就很容易拿mvp,这难道没有 *** 吗。希望大家能掌握这个左右互搏的英雄

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风暴英雄猎魔人维拉全方位攻略维拉怎么玩

技能介绍及分析

追踪箭(Q)

维拉的主要输出技能

配合T2天赋的翻滚重置追踪箭,是个伤害不俗的小爆发但同时技能CD时间较长

在此位置施放追踪箭即可打到该建筑,即追踪距离大于箭头指示范围

至少要在此位置才能打到该防御塔,追踪距离即箭头指示范围

结论:T2天赋提升追踪箭射程实测并没有25%那么多,大概仅仅提升了半码左右的射程。所以未强化的Q足矣,T2天赋用来点吸血打击或者蝎尾狮会更好。

多重射击(W)

扇形范围AOE,范围略大于普通攻击射程,大概为7码,伤害一般,通常用来清兵,补刀 抢人头 ,反隐

多重射击进阶技巧:可用于协助队友破隐身,对画面材质波纹浮动处使用多重射击可以轻松反隐。

影轮翻(E)

风暴中少有的无条件位移技能,在团战中可以很好地调整维拉的输出环境

作为风暴英雄中非常典型和标准的远程物理输出核心,维拉拥有非常不错的机动性很大程度上归功于这个位移技能,进可追击残血敌人斩获人头,退可快速脱离战场明哲保身。在点出T6天赋后E可储存2层,机动性和生存能力进一步加强

憎恨(被动)

基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。

这个天赋为维拉在持续输出的情况下进一步提高了伤害能力和机动性,配合T1天赋的惩罚可以迅速积攒憎恨层数。

维拉需要非常良好的输出环境来保证在团战中的持续伤害制造能力,

扫射(R)

复仇之雨(R)

扫射:快速攻击附近可见敌人,每一击造成16(+20/每三级)伤害,优先攻击敌方英雄,维拉可以在使用扫射时移动以及使用影轮翻,持续4秒。(实测最多可以同时命中三个目标并且4秒内攻击12次之多)

打路人推荐天赋(大招),输出非常高,追踪范围非常大,在此期间维拉可以移动可以影轮翻非常安全,适合用来收割脆皮和残血敌方英雄。

维拉作为adc,通常情况下她只能躲在后面,攻击任意她能打到的集火优先级较高的目标,比较难以切到后排,而扫射这个技能则是大大弥补了维拉切后排能力。

强化扫射效果一般,更推荐风暴转移,影轮翻无法翻越地形,风暴转移是跨地形位移神技,可以大大提高维拉的生存能力。

复仇之雨:召唤2波暗影野兽,造成100(+23/每级)伤害。被击中的敌人将昏迷0.5秒。

不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、泽拉图这类英雄时用来后手接控制或者在面对敌方大量突脸英雄的时候效果可能会比扫射更好一点,但是野队不太推荐,通常情况下扫射能提供能高的伤害而且范围更大更安全。

强化后召唤4波暗影野兽,但是由于每波之间的伤害和控制无法衔接上,而且范围小的可怜,没有队友配合的话基本上很难命中两发以上。

结论:通常情况下推荐扫射,不缺你那0.5秒的控制,少数需要配合或者面对大量冲脸战士的时候可以点复仇之雨。

天赋选择及分析思路及流派

T1天赋

1.高效材质(Q):降低追踪箭的法力消耗30点。

2.虹吸箭(Q):追踪箭造成的50%伤害将作为生命值返还给维拉。

3.复合箭矢(W):多重射击的范围增加50%。

4.怨恨(特质):每层憎恨提高1.5%的攻击速度。

5.惩罚(特质):释放技能可以获得3层憎恨。

推荐天赋:虹吸箭(怨恨)。追踪箭有非常不俗的伤害,同时50%的吸血也非常可观,无论用来消耗对手抑或双方短兵相接拼个你死我活的时候都能发挥非常大的作用。配合无尽追踪箭可以各种丝血反杀秀死对手。原则上我是这样点的,对方刺客多就点虹吸箭 泽拉图伊利丹有本事后山见 ;对方肉盾多,或者己方辅助多,那么就点怨恨强化站桩输出,但是说实话提升有限,维拉后期物理输出还是得靠13级点出巨人杀手之后才能独当一面。总的来说我比较推荐虹吸箭。

T2天赋

1.吸血打击:普通攻击将造成伤害的15%转化为生命值。

2.蝎尾狮:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。

3.穿刺箭(Q):使追踪箭的目标数量提高至3个,射程增加25%。

4.火器射击(W):多重射击还能够发射3枚榴弹,每个造成35(+7.5/每级)点伤害。

推荐天赋:吸血打击,在风暴英雄中由于节奏很紧凑,什么时候该做什么事情,玩家总是被地图资源牵着走,因此续航能力就成了很关键的point,吸血打击让你基本上不需要回基地补给,在状态不佳时只需要点一下治疗之泉,省下来的时间可以让你更有效率地去farm野怪,抢夺地图资源;除此之外,点吸血打击之后在小规模遭遇战甚至团战中有更持久的输出能力。

T3天赋

1.战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。

2.铁蒺藜(E):在影轮翻时你会扔出3枚铁蒺藜,铁蒺藜能使敌人减速20%,持续2秒,并造成25(+2/每级)伤害。

3.无尽追踪箭(E):使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。

4.灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,冷却时间25秒。

个人推荐无尽追踪箭,尤其是在T1天赋选择虹吸箭的情况下

风暴英雄攻略:单排玩家如何提高胜率

首先是前言:

1.阵容配置,建议阵容一个战斗型英雄,一个辅助英雄,两个远程或者近战刺客。另一个是要专业或者输出位都无所谓了。有时候可以双战斗英雄,但是你看见旁边的小伙也是战斗型英雄时,你就可以浪起来加些输出天赋, *** *** 的。双排或者三排时选择的英雄搭配更要合理。最好把周免选掉,避免重复种类英雄出现。

2.当队友标记在某个时段要去打野时,你如果觉得他是对的,你就可以去帮他。如果你觉得有更好的选择,请标记出来让他选择。千万不要一言不发,让他一个人死在野怪的巴掌下面,也不要让他孤零零站在那里浪费时间。

3.这个地图节奏很紧,越优势节奏越紧。如果你突然发现不知道下一步要去哪时。那么完了,对面肯定已经抢占了更多资源。观看野怪刷新时间,并算上骑行过去的时间差,带领队友,遭遇战打爆对面。

英雄类

1.战斗型英雄:作为战斗型英雄在团的时候你有三个选择,切对面后排,干身边最近的人,干切己方后排的人。一般来说战斗型英雄也会再度细分,纯坦克,输出型战士,刺客型战士。如果你是纯肉,就往对面人群里面挤吧,但是也要注意,不要去白白吸收伤害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住对面后排控住扔回己方人群是最最优的选择。切忌不要死追对面后排,被对方放了风筝得不偿失,不仅血量吃亏,还会因为团战少了你而节节败退。

2.刺客型英雄:刺客型英雄也会再度细分,远程刺客和近战刺客,区别例如诺娃雷诺、泽叔K女王。玩这些英雄时你需要把握进入战场时机,同时进入战场之后观察能对你造成威胁的敌方英雄动向,我说的能造成威胁的必然是那种可以秒杀掉你的人,对于冲你而来的坦克则再换而言之。作为刺客型英雄,你会经常面临着单挑以及秒人的指责。常常当你遇上另一个刺客型英雄时不时你死就是他亡。所以同样,看地图形式分析去向和走位同样重要。。你团战的输出首要目标定是对方的输出点,所有位置都一般围绕这个来打。

3.专业型英雄:不要小视专业型英雄,有时候专业型英雄一样可以被当着远程刺客英雄来打,而且对队伍提供的帮助却远胜于远程刺客。专业型英雄一样种类繁多,举我熟悉的例子如虫母以及地精老板。地精偷野刷野能力相当之强,等级低的时候你刷野没人管你,但是当你匹配到的人越来越厉害时,被抓几乎是板上钉钉的事情,所以,这就需要一个良好的团队配合。还是那句话,关注地图形式你就能知道对面在哪,甚至几个人都清清楚楚。那么被抓之前,你一定也有预感,比如诺娃泽叔半天不在,那说不定就一定在你刷野旁边的草里,鬼才信他俩会单独去刷野呢,虽然泽叔有配合队友刷野的能力,但那必然还有另一人也会消失。虫母的D几乎神技,大招无论虫洞或者那个控制技能都是不错的技能,远程藏好团的时候后排输出能力同样不错。 而且总结一句话,专业型英雄恶心的一B !对,就是恶心的一B!

4.辅助型英雄:辅助型英雄良莠不齐。例如这版本里怎么扶也扶不起来的丽丽,确实是跟别的辅助差了不是一星半点,像乌瑟尔这种恶心的大叔,还能扛起半个坦克的指责,而且配上突后排的蛋蛋,给个无敌更是 *** 的飞天。不说乌瑟尔这种半坦。像玛法里奥这种德鲁伊一样恶心,闪现进去团体沉默3秒,只要放的好,就相当于活生生斩掉对面满血1人打残对面所有。辅助型英雄往往辅

几种地图的节奏

巨龙镇

巨龙镇惨了,一般需很考研单挑或者1V2拖住对面的能力。一样出门三条线,中间一般留专业型英雄或者那种单挑不太强的英雄。最近一段时间隐身双雄出场几率较高。上下游走适时在占祭坛前一点干掉对面英雄会起到意想不到的作用。另外祭坛你如果占住是你们的,那么别人进来,你只要赖在里面,祭坛的进度条是不会动的,相对也一样,如果你不能短时间击杀对面,别人占住,如果没有帮手,你连进去都没有必要了。祭坛中间就是一块柱子,发挥奶德绕柱子的打法跟对面耗吧,当然也得看另外一个祭坛是否优势,不然没有抢那点时间丢了性命的必要。另外祭坛旁边的草丛,你一个人站在中间是可以堵住那个小路口的。巨龙出了之后,对面如果五人中路回防,而你们却还在边线上,那么巨龙感觉毫无意义,有可能就顶着激活,拆掉一座炮塔而已。所以巨龙出现,集中到中路配合龙一起推对面一整座外部基地吧。这图左上右上两个四基佬野区,己方拿龙,龙消之后,半血收己方四基佬,状态不好,再继续收二胖子,如果状态不错,收掉己方基佬之后入侵对面基佬,再来个遭遇战收掉对面野怪把。同理,状态不好的情况下,如果懂行的陪你下来收二胖的人一共有三个的话,就可以再入侵收对面的二胖,拿掉之后再收掉最下面的二胖。泉水能一直续着,把握好喝泉水的时间,别舍不得喝,也别胡乱喝。

第一次喝泉水,边路祭坛开始,争抢祭坛之前。 第二次喝泉水,收掉己方四基佬野区。

诅咒谷

打了这么久最得心应手的一个地图,因为诅咒圣物是可以放掉的,如果你们大劣势急需翻盘或者有严重等级差避免团战。那么就果断放弃团战,偷刷对面首领或者己方首领野怪把。劣势局当然你刷了怪也只能正面和对面肛住为你们野怪争取时间,对面耗不住了就会撤走守家,这个时候就是搬回节奏的好机会,追死一两个落水狗,再各路野怪和线补回经验差把。

一般是出门三路各站人吃经验,出一个圣物时全部争抢,如果有专业型边路推线距离太远可以不来,但前提是你必须拖住对面一个。一般是一出圣物点了泉水就可以奔着地图去了,圣物被拿掉之后无论团输团赢回家清掉四基佬,别回家也别喝泉水,残血半血都足够你收掉他们。如果只有一个基佬追随你,你们俩可以收掉四基佬,如果有三个人或者四个人追随你,你们就可以趁这个空缺一同收掉首领。别担心这个时候对面会来抓,你们都是刚刚团过一波,他们也是残血半血,不是回家回复就是在收自己的野区。收掉野之后就可以点击泉水奔着第二个圣物去了,这个时候第二个圣物绝壁出了,因为你们野怪优势,对面要来团圣物,自己家是要是留人守了就团不过你们,要是不守,优势就慢慢来了。优势越大节奏越紧。圣物拿掉之后的间歇,就是收野的最好时机,看地图把握对面整体血量就可以轻而易举看出对面是不是收野,有自信的话点击地图,带领队友一起去干翻对面拿野的队伍吧。

第一次喝泉水,祭品出现,队伍 *** 。第二次喝泉水,收掉己方野区。第二波祭品出现之前。

恐魔园

花园里抢花的同时能挤出时间来收掉独自一边的双胖可是技术活。一般团完之后顺势拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的双胖都很正常,可是另外一边的二胖一般无人问及,如果你们没有时间拿,而对面挤出时间拿掉,在紧凑的团战之下是会吃不小亏的。同上面的地图一样,前期吃经验是必要的。三路各分人,分人当然也有讲究,别让诺娃或者泽拉图或者一些近战去混线,如果缺人的情况下,近战坦克混线也是常有的事,不过操作不好的话,是会掉很多塔楼弹药的。出花的时候有时间提示,抓着还有20多秒的时候跟线上的对面打一波,打残对面,回家喝泉水,进野怪收花,强势先对面小花,相当强势蹲草秒对面刚刚被你打残回家喝水的人吧,他喝完水因为是要慢慢回复,实际血量并不多,当然是你足够凶猛的情况下。收掉一两组自己这边的小花之后,当然就是看部队在哪个地方,第一批刷出的大花,两人也能打。但是血量消耗较多。我经常看见两坨坦克去收野。那个效率,慢的吓人。如果当时有四人抱团,完全可以顺理成章抢掉一只大花,然后冲下来把他们牵制住,先干人。大花的技能全体眩晕拍地是可以很好利用的,你丢一个眩晕,站在圈里的对面的人就走不掉了,粗看不怎么样,但实际上伤害还是有那么足的。赶走打残之后,趁势收花,即使己方和对面都是半血,也不要怂。队伍抱一团,对面冲一个集火一个。就打德。第一波收掉花分两种情况,大优势己方出花,或者双方势均力敌均不出花。如果己方出花,那么出花之后在花出来的时候迅速回一个刺客例如诺娃泽拉图之类的开花,其余四人喝完泉水之后抱团入侵对面野区,开花的人走另一条边线放W收对面建筑的血并且且战且退,边路中路来回绕。但是别带到你们四人那里去了,那么的血量一定不那么好。

还有一种情况是出花之后,你们收自己的野怪,不过这个时候花估计就会被对面集火,而白白浪费掉一百个种子了。

队伍节奏打的越紧,对面越是忙不过来喘不过气。

鬼灵矿

矿坑有辅助英雄升矿螺是个很关键的因素,这个地图如果没矿螺,很容易看到出的BOSS横推而下。

总觉得所有图前期混线和出机制前打一波,不浪费掉泉水的思路都是一样的。只要多看地图,就能看到己方应该干嘛和对方正在干嘛。进矿先抢矿,什么之类的就不多说了,有一点是先抢对面那边的矿,比如对面三四人,窝上面,己方这边三四人窝下面,留一个收野快的,其余人上去抢矿吧,对面必定人员分散,一般一人收一矿,干掉他拿掉矿,还能继续干其余单收矿的人。相对而言如果己方优势,拿掉大矿,对面却没有再进来抢,而是放弃掉,这个时候别搓炉石,赶忙从矿口出去,中路和对面团一波,运气好的话赶跑对面拿掉中路野怪,顺势拿掉对面二胖,对面被赶跑,一定退而求其次去拿二胖,就再让他们惊喜一次吧。 收完矿之后出来打二胖是可以让他帮助攻击出现的BOSS的,打完之后别急着站,因为对面BOSS是从家里出发,占早了往往路上就被对面小兵打死,所以一般是先抢对面的,再回来收自己的二胖。第二第三次下矿可以提前一些,前提是压住对面。在己方BOSS非常强大的情况下,5人抱团和boss进行分推吧,对面肯定在另一路集火出现的BOSS,你们也可以在这边一路快速推塔拆家。好了就这些。

总得来说要至少两个人来带节奏才比较有信服力,我经常一个人傻傻站那却没人理我。如果你们双排开黑,野人只有三个,他们是不会和对面5人团的吧,只能乖乖来刷野咯。另外别喷队友,也别放弃希望。暴雪不出投降机制就是因为翻盘相当的容易。容易到家里只剩一半血,你也能后期一波推掉对面四五座防御。

黑心湾

黑心湾感觉有时候自己这边轰炮都轰到要18金币一轮了,而对面才12金币一轮。可是双方地图炮塔数量差别却不是拉的太大。

黑心湾有一个小技巧,前期5人抱团冲上面的视野区是野队很常见的一个现象。不管冲赢冲输都不要久留,安排队友即使撤退,去一人下路线上混经验,下路去的人最好单挑 *** 炸天或者无赖打法那种,例如三井寿虫母之类一流。然后你们上路四人在上面第一波怪来的时候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉经验转而迅速去视野点下面的箱子处和对面团,团的时候注意看对面人,对面人来的不多,你们肯定也不用留那么多,去支援下路的箱子吧。阻止交币,和及时清野是一门学问。在己方交完币,或者对方交完币,船长开炮的时候是最安全的时候,因为这个时候你不会担心对面偷交币。这个时候看地图形式及时收掉上路首领或者下路基佬,看对方币的数量决定轰完炮之后是中间草丛埋伏还是下路收掉基佬之后,直接从下路绕对面后面一顿干。拿掉他们的币你就又可以趁势交一波了。 另外轻易不打掉币的海盗,因为这图说实话团还是很经常的事,往往都是给对面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相对收益大很多。经常看地图可以很容易的知道对面动向,因此我常常和队友端掉几次对面刚刚打好的野区,苦为他人做嫁衣。如果有币,一定是交到船长那里最心安,只要带在身上的就是不安全的。另外你身上的金币数量就是一个集火的信号。。别托大。我玩穆克拉带了8、9个币,对面一样不要命的杀我…… 一般过10级,己方兵线过中路线,就可以上去打首领。在打野的时候,一定是来一个集火一个。还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。

助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。辅助型英雄一般一个队伍只带一个,带多了会影响节奏拖累团队伤害或者肉的能力。乌瑟尔可以半坦,所以队伍里如果有乌瑟尔,就不要再选两战斗型英雄了吧。辅助英雄玩法大同小异,敢打敢拼,也敢怂。能多点对面一下绝不浪费。因为你能奶自己,对面自己靠回复。

风暴英雄推塔英雄哪个最快 推塔加点心得介绍

雷诺想要偷塔需要点出所有打建筑加成的天赋,及加周期性百分之五十伤害的天赋,及跳弹技能,w能开就开,在推线的时候,杀死小兵cd很快,对自己小兵也有加成,打建筑的时候把女妖召出来对着建筑一顿射,分分钟拆一个营地,另外q点出加强伤害后,效果明显。

而坦克中士变炮台溅射模式平a是aoe额,关键坦克地雷加速器击退,很难抓。属于能打能跑的那种类型,而且不需要专门的天赋,适合快速转换自己的战斗方式。

推塔加点心得:

1级天赋 4个里头有3个非常实用

我推荐 Q技能随飞行距离增加伤害 或者 *** (E技能消耗弹药有的时候也有用,不过还是推荐前两个,至于Q技能击杀后增加伤害。。。。就随它去吧)

理由:

1、阿兹莫丹躲在很远处向对面的阵地丢Q,因为飞得远,伤害也得到了十足的加成(可增加50%),阿兹莫丹毕竟没有控制 没有逃生技能,能稳稳的轰炸对方建筑才是攻城战车该做的事情!

2、 *** 是四一分推的神技,队友牵制住对方,你瞬间从野区叫出2个胖子,推塔速度简直酸爽

4级天赋 强势推荐E技能伤害增加(备选方案,W技能小兵+1)

理由: 伤害爆炸!4级的时候阿兹莫丹2次完整引导的E几乎就可以打爆外塔(点了天赋对建筑物伤害加成50%,真的是很酷炫)

7级天赋 推荐Q飞行速度增加 或者 E技能耗蓝降低

理由:

1.飞行速度加快40%,命中后还附加一个dot,可以凭借阿兹莫丹Q超远的射程支援到队友的团战,有效增加三分球命中率

2.E技能耗蓝降低之后,每秒耗蓝非常少,可以在阿兹莫丹蓝量很少的时候依旧长时间的引导E(有100左右的蓝就足够推掉一个塔了)

10级大招 推荐召唤小兵

理由:我们的目标是推线!10级时候一个大招可以清掉一波兵,然后加上自己方一波兵,阿兹莫丹自己召唤的2个W小兵+一个战斗特性小兵,再加上经过4级天赋强化过的伤害爆炸的E,真是所到之处寸土不生

13级天赋 推荐小兵收到非英雄伤害降低/小兵产生aoe

理由:

1.还是为了推线,此处技巧 如果你点了小兵减伤,那请大大方方的把你的小兵顶在前面,配合Q 可以在双方兵线接触前点掉对面的一波兵,保护右方兵线以满血状态推进

2.有人推荐在这里点那个控制效果减弱 我不推荐 毕竟本流派几乎不需要参加激烈的团战或者消耗战

16级天赋 推荐Q命中额外召唤一个小兵 或者 战斗特性小兵周期性aoe

理由:推线推塔

20级 可以强化大招 也 可以点快速复活

总之 打法就是一个字 推!

阿兹莫丹拥有比扎加拉更多的召唤物数量 海具备扎加拉所不具备的远程轰炸能力 推线能力要比虫母高出好几个档次!

风暴英雄新英雄探机有哪些优缺点

优点: 高爆发 高法力续航 阵地战能力是探机的最大优势

缺点: 体质脆弱 比较吃阵容 三个隐身刺杀英雄是探机的天敌

总结:风暴英雄探机攻略和风暴英雄探机攻略图文的介绍到此就结束了,感谢您的支持。

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