小伙伴们关心的问题:王者荣耀巨龙和主宰,或者王者荣耀龙和主宰的区别的知识,本文通过数据整理汇集相关信息,希望对各位有所帮助。

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《王者荣耀》的打野第一波是先拿黑龙好还是主宰好?

在手游《王者荣耀》中,学会控制地图资源对于打野位置的玩家来说是一门必修课,特别是地图上的两条“龙”:主宰和暴君,对于团队的增益和优势有着举足轻重的作用。特别是游戏刚开始时候的黑龙和主宰,不少玩家弄不清楚应该优先拿下哪一个,下面就随小编一起来看看吧!

主宰:运营兵线,拉开经济优势

击杀主宰后可以召唤出主宰先锋,其攻击力以及血量都比前期的小兵要高上不少,可以给对面的兵线带来压力;同时大家前期的装备都很一般,想要处理掉三波主宰的话得花上不少功夫。此外,召唤出主宰先锋后意味着在效果结束前我方都不会有兵线出现,而击杀主宰给的金币比起小兵可要少上不少,一波就能让对面少好几百的钱,三波能拉开的经济差在前期可想而知。不过,由于主宰先锋的伤害高、清线快,可能就会限制住线上英雄的游走支援,毕竟没有兵线给的钱自身装备和伤害也起不来嘛!

黑龙:提高伤害,打团时有用

而黑龙的作用则是给场上玩家增加攻击力或者是法术强度,但这些属性加成只是暂时性的,并且还能通过玩家的装备和操作水平来进行一定程度上的弥补。而第一波的黑龙,能够给到队伍的只有经验和经济的小幅度增加,相比于主宰来说要鸡肋不少。

总体来说,在玩打野时,第一波的主宰优先级要远远高于黑龙,也是更推荐去拿下主宰的。但是这也需要根据线上情况来进行具体判断,要观察对方打野的动向、我方线上的状态以及最接近主宰的那路兵线的处理,否则为了抢前期的龙而使队伍多人减员,那可就得不偿失了!

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王者荣耀上分技巧

王者荣耀排位赛是游戏中一个竞技玩法,一个能在整个服务器露脸的机会。在游戏中也能获得很多赛季奖励。下面是我整理的王者荣耀上分技巧,希望大家会喜欢!

压线——限制敌方对线英雄发育

在《王者荣耀》中,压兵线绝对是一个技术活,虽然说在战场上每时每刻英雄都可以获得经验和经济,但这只是最基本的,除了姜子牙在场会影响外,其余情况下所有英雄一视同仁。但细心的玩家应该知道,一旦超出一定范围,就不能吃到小兵被击杀的经济和经验,正如上路对线的英雄,吃不到中路和下路小兵的经济一样,当然这只是一个例子。

具体如何去压线呢?首先你要有一个强势的英雄,比如亚瑟,没错就是亚瑟!其次双方防御塔要间隔较远,如上路或下路。快速上线后不要清兵,站在敌方防御塔边缘位置的草丛处,敌人一出防御塔就压上去打,敌人缩回去了就不要管,去打河道里的金钱怪,让小兵自相残杀。自己能吃到敌方小兵被击杀的经济和经验,敌人缩在防御塔内完全就吃不到了。

在压兵线时,一定要注意小地图以及队友给的信号,一旦敌人来了支援,就不要太贪了,缩回自家防御塔内。敌人支援走了,继续回来压线,因为亚瑟四级有斩杀大招的,敌人在没有十足把握时,是不敢轻易上来与亚瑟纠缠的。另外,亚瑟被动回血,加上自身的恢复技能和防御塔后的回血包,压线可以很轻松。

带兵——只杀炮车让小兵越聚越多

在《王者荣耀》中,很多时候你会发现自己家的`兵总是干不过别人家的兵,而且别人的兵可能是一 *** 一起压上来,这是如何办到的?实际上这主要就是一个输出量的问题。两边出兵后,如果没有英雄干扰,大多数情况是势均力敌。兵线中,炮车比小兵的血高,且输出也高。如果炮车被杀掉,小兵留着,那么在己方小兵和炮车吃掉敌人的小兵后,可能第二波兵线又已经赶到了。

于是己方的兵线有了火力上的优势,两架炮车加小兵打对方兵线的一架炮车和小兵,自然两架炮车这边都不会损失太多就干掉了对面的一波兵线,接着又是一波兵线赶到。如此循环下去,己方兵线越推越远的时候,炮车和小兵也会越聚越多,敌方的防御塔被多辆炮车同时攻击,那掉血会非常夸张,防御塔也会轻松被兵线拆掉。

4-1分推——4人牵制1人带线偷塔

《王者荣耀》中,很多时候己方杀人数多多,最后却被敌人压制得节节败退,主要的问题就是己方防御塔被敌人不断蚕食,导致己方安全区域越来越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野区就不再安全!

在套路中,就有一种是 4-1分推的套路,4个人一起行动的小组,只要抓到敌方落单的人,基本可以完成击杀。敌方赶过来的支援,只要不是剩下的4个人一起来,也有可能全部吃掉。而单走的人就负责带兵偷塔,这个单走的人要有较强的机动性,可以不断换线,让敌人疲于奔走在救塔的道路上。

逼团——围绕巨龙或主宰策略站位

在《王者荣耀》中,很多团战都是因为双方不想放给对方巨龙或主宰而打响的。在战场上,这两个特殊的存在还可以用来逼团,在己方有足够的优势在野外遭遇战时歼灭敌人时,敌人却缩回了防御塔内,怎么办?可以围绕巨龙和主宰做文章,巨龙可能敌人还会放,但主宰基本不敢放。

逼团的套路一般是己方的肉或控制躲在草丛中,一些输出比较强的英雄尝试打巨龙或主宰,借助站在旁边的己方英雄的视野,看到敌人来了果断放弃打巨龙或主宰,与队友先进行清场。如果取得了大胜,都不需要拿巨龙或主宰,可以直接拆防御塔,甚至在输出足够的情况下一波推平敌方水晶也是很有可能的。

王者荣耀巨龙路,主宰路是什么意思

《王者荣耀》“巨龙路”就是说靠近巨龙所在的那一条路(巨龙:小龙(lol中的俗称)),“主宰路”是靠近主宰所在的那一条路(主宰:也就是常人所说的大龙(lol))。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量(相对比战斗很多,但是相对于购买英雄很少)的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到提升,同时解锁更多新功能。

主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化

就像“我是谁 我从哪里来 我要到哪里去”是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:

可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。

只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。

事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。

故事还得从dota说起。。

很多时候大家称主宰为大龙,这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的“肉山”,又称“肉山大魔王”。就是这货:

啊。。不对,放错图了,应该是这货:

肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独自杀死肉山,而杀死肉山可以获得“不朽之守护”,拥有“不朽之守护”的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称“复活盾”。

dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为“近卫”军团,右上方被称为“天灾”军团。事实上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的缩写,意思是远古遗迹防御。

从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。

当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过“拉野”(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。

下路也因此被称为“优势路”,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。

这样一来,就形成了一种典型的分路:

辅助配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。

但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:

肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。

天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。

第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。

很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。

LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。

于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。

虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。

但是,这样的设置带来了一个新的问题:

由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果“天灾”方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗“近卫”的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。

于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:

双方的射手和辅助在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。

个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。

王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:

一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。

一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。

在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:

主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。

另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180°之后再显示给天灾方的玩家。

怎么理解呢?先看下面这幅图:

仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):

所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。

这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。

这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。

另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。

就这样,射手和辅助走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。

这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路。

王者荣耀小技巧之野怪篇

一、野怪的收益

除了经验以外,小型野怪的经济,BUFF怪的BUFF效果 ,巨龙、主宰的收益都是在《王者荣耀》战场上尤为重要的。

而打野装备的属性成长,能依靠击杀野怪来强化自身属性。值得一说的是,打野装可以选择只出第二阶段的打野装备,同样叠加了属性BUFF,还能省下经济去出其他装备。

二、刷野效率的提升

提到野怪的收益,自然要先讨论怎样高效地击杀野怪,

刷野效率高的英雄:韩信、宫本、刘备等等,选择这类英雄能依靠技能跟普攻的单体高伤害来快速清理野怪,技能也能减少来自野怪的伤害,使得自身还有很好的状态来GANK敌军。

召唤师技能惩戒:对野怪的伤害将随着等级而提高,在抢巨龙主宰,快速清野都特别的实用。

留意野怪刷新时间,将是每个向往荣耀王者召唤师的必备手段!

小型野怪刷新时间:30秒左右出现,被击杀后1分10秒刷新

BUFF怪刷新时间:30秒出现,被击杀后1分30秒刷新

巨龙刷新时间:2分钟出现,被击杀后3分钟刷新

主宰刷新时间:6分钟出现,被击杀后4分钟刷新

三、野怪的利用

1.露娜,荆轲,猴子,老夫子,亚瑟等等,都可以利用野怪来位移,以达到追击或是逃命的目的'(如果还有可用这种小技巧的英雄大家可以说出来哟)。

2.躲避技能:例如躲避类似武则天的1技能(武则天非强化的1技能,碰到可攻击单位时就会停止轨迹),将野怪当做挡箭牌,抵御受到的伤害躲避孙悟空的强化型普通攻击(目标筛选方式,如果是优先最近单位的话,猴子将会攻击最近单位)一旦野怪在你和孙悟空中间,他会有很大的几率将目标自动切换成野怪,从而化解被暴击猴秒杀的悲剧。

3.用来恢复状态,击杀小型野怪跟BUFF怪都可以回复一定的百分比血量出了一定吸血属性的英雄,也可依靠野怪来吸血,省下回家要花费的一大段时间。

王者荣耀什么位置是输出?

一、没有A、B位,只有一个C位。C位-Carry这些都是一个意思,C位其实就是Carry的简称,一般玩家看来就是超神,能超神的一般都是输出英雄,承担团队主要英雄,所以C位一般说的就度是指的输出位

二、输出位主要有两个,射手,也就是ADC英雄,这类英雄伤害一般都比较高,前期一定要发育好后期能够带团队取得胜利,是最容易MVP的位置之一。

三、另一知个是中单法师,也就是APC,这里特别说的是中单型爆发比较高的法师,后期输出主要就是靠他和下路射手,英雄结算中也可以明显看得出来输出占比。不过中单也算容衜易被针对的一个位置,对面打野的容易来GANK,队友也容易来吃兵线抢钱,不过中路线短钱多优势还是比较大的。

扩展资料:

王者荣耀游戏术语

一、知AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

二、AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

三、野区也就是分布在三线之间的区域,里面有衟许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。

四、主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的度刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生知命恢复和法力值回复。

五、反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

总结:王者荣耀巨龙和主宰和王者荣耀龙和主宰的区别的介绍到此就结束了,感谢您的支持。

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