小伙伴们关心的问题:王者荣耀中心对称,或者王者荣耀中心对称地图与镜像地图的知识,本文通过数据整理汇集相关信息,希望对各位有所帮助。

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镜中心对称飞bug修复了吗

修复了。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。该游戏中镜的中心对称飞雷神的bug已经修复了,顺带着还加强了一波。该游戏以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

欲哭无泪,王者荣耀新赛季更新后,为什么很多边路玩家都表示“不会玩了”?

近日,王者荣耀体验服抢先更新了全新的S17赛季新版本,在这个新版本中,王者峡谷发生了颠覆性的改动,此次改动针对的不仅仅是野区的野怪们,连边路的设计也一起大变样。原本,王者峡谷采用的是上路和下路两条边路,红蓝阵营是中心对称的,而现在却采用了镜像对称,并且边路的名字也从上路下路改成了对抗路和发育路。

界面更新优化给人的感觉并没有老版本那么有感觉,相反,给人过于卡通化的感觉!仿佛就一下子从一款满满都是历史人物英雄的推塔游戏风格一下子就变成了一种浓浓的卡牌rpg手游风格。尤其是钻石的图案,确实是有点无力吐槽,不得不说王者荣耀的游戏界面依旧需要好好的优化。

再就是草丛的位置变化了,很多人都说这次的新地图更新以后更加美轮美奂了,有种赶上了联盟的感觉!但是不知道大家都有没有发现很多地方草丛的位置变化了,首先是中路的两边草丛间距提升了17%,这下虽然很多刺客还是能秒法师,但是没有那么容易了。

最后是下路这边草丛长度缩短了30%左右,而且草丛离塔的距离要更长了,甚至野怪小鸟旁边的草丛直接被去除了!这些改动虽然对很多耿直硬肛玩家来说没什么变化,但是很多喜欢蹲草阴人的玩家就格外难受了!这样一来他们前期蹲人的概率就大大下降了!严格来说也不能算很大的弊端,只能说是王者的玩法有些许的改变,可能会有一部分玩家不适应!

主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化

就像“我是谁 我从哪里来 我要到哪里去”是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:

可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。

只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。

事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。

故事还得从dota说起。。

很多时候大家称主宰为大龙,这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的“肉山”,又称“肉山大魔王”。就是这货:

啊。。不对,放错图了,应该是这货:

肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独自杀死肉山,而杀死肉山可以获得“不朽之守护”,拥有“不朽之守护”的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称“复活盾”。

dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为“近卫”军团,右上方被称为“天灾”军团。事实上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的缩写,意思是远古遗迹防御。

从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。

当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过“拉野”(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。

下路也因此被称为“优势路”,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。

这样一来,就形成了一种典型的分路:

辅助配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。

但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:

肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。

天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。

第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。

很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。

LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。

于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。

虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。

但是,这样的设置带来了一个新的问题:

由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果“天灾”方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗“近卫”的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。

于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:

双方的射手和辅助在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。

个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。

王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:

一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。

一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。

在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:

主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。

另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180°之后再显示给天灾方的玩家。

怎么理解呢?先看下面这幅图:

仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):

所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。

这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。

这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。

另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。

就这样,射手和辅助走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。

这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路。

《王者荣耀》更新地图,特地派出了引路小精灵,新赛季王者的地图有哪些变化?

开局1分钟后刷新,意味着中路前期节奏将更加快,同时也可能在第1分钟为抢中路小野,而爆发的小规模团战。由原先的8分钟缩短至5分钟,意味着主宰先锋更快地进入峡谷地图,推线进攻机动性更加强势。增加二塔视野之灵给劣势一方提供一定的视野,避免被蜷缩在高地下造成碾压局面。王者荣耀5V5地图王者峡谷调整内容一览。

原本,王者峡谷采用的是上路和下路两条边路,红蓝阵营是中心对称的,而现在却采用了镜像对称,并且边路的名字也从上路下路改成了对抗路和发育路。地图改版之后,不少边路玩家都表示自己直接懵了。开局后都不知道要怎么走了,不过大家不用担心,官方为了防止有些玩家走错,特地派出了引路小精灵,在泉水附近指引各位玩家。

在王者荣耀这个游戏中,合理的出装是非常必要的一件事,在对局的过程当中,合理的出装不仅可以保证我们的生存能力,而且可以让我们不断缩小劣势差距,或者扩大领先优势。所以了解每个装备的属性和适用性就非常关键了,不同的英雄在不同对局中,都要有不同的选择。

最近呢也快到新版本的更新时间了,而在这次的新版本中,血魔之怒这件装备被调整了,被动技能重做后变成了主动技能。在逐渐扣除生命值的过程中可以获得40%的最大生命值护盾,同时还能享受额外的AD加成。

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总结:王者荣耀中心对称和王者荣耀中心对称地图与镜像地图的介绍到此就结束了,感谢您的支持。

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