本文目录

王者荣耀英雄战力是怎么算的?

1. 初始战力评定规则:

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

2. 增减分规则:

该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。

3. 荣耀战区战力怎么提高?

排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。

S8赛季王者荣耀战斗力调整

荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。

荣耀战力这块的计算规则本身非常复杂,所以我简单描述下下次更新后的情况吧:

1、 荣耀战力分在每个赛季都会按照固定规则进行继承,与赛季更新时排位段位的继承类似

2、 S8赛季更新时,某些刷分重灾区的英雄(如李白露娜)其战力分继承后会有较大幅度的下降,相当于是把之前的水分给挤了出来;而某些未受刷分影响的英雄(如白起孙膑)其战力分继承后的变化就会相对较小

3、 S8赛季后,一个英雄在铂金局最多胜利250场后(之前是700场)就不会再增加战绩分了,同时一个英雄最多只能在铂金局获得2500表现分;简单来说如果一直在铂金局刷,那几乎就不可能再达到国服最强的级别了。

总的来说,我们希望对于大部分玩家来说这套系统都是有价值的,不论自己段位多少都可以有某英雄在自己所在学校/公司(甚至区级/市级)进行比较排名,但对于顶尖的国服最强,是需要有至少王者段位实力才可以的哈。

和平精英段位差距多少不加分?

和平精英段位相差太大是不加分的,目前可以确定的是王牌和青铜组队王牌肯定不加分,而段位相近不会的出现这种状况,只是自身增加分的速度慢一点。

和平精英段位越高,加分越少。

段位越高加分越少。和平精英游戏为了留住玩家,像是低段位的玩家一局击杀十几个人稳定加分好几十。不过在高端局里面玩家段位高,像是这样的击杀得分不会超过二十分。正是因为低端局加分多,就造成了上分很简单的错觉。

和平精英上分规则:

1、分数计算从跳伞开始 大家在跳伞前可以直接退出游戏,而且还不会扣分。所以我们可以看出来,当你从飞机上跳下来的时候,就被视为正常比赛开始计算分数。

2、击杀人机加分少 不少玩家游戏过程中都遇到过人机,这些人机都是有固定的路线跑动。他们的物资会有不少,想靠击杀他们来得分。这样的分数很少,所以大家应该改变这种击杀多上分就多的想法。

3、击杀段位不同的玩家加分不同 组队游戏玩家很难遇到段位都在一个水平上的,这就是为什么有些玩家会觉得连续两局吃鸡感觉加分不同的原因。主要原因就是击败对手的段位不同,玩家们加分也就不同。也就是说击败比自己段位高的玩家,加分会更多。击败比自己段位低的玩家,加分也就少了。

4、排名很重要 开局击杀了十个敌人。但是自己很快就被淘汰了,当时这一局中还有几十名玩家。即便是最后你的队伍获得了冠军,后面的比赛中没有你的参与。这一局比赛中你不但不会加分,还很有可能减分呢。这样来看落地成盒的表现,扣分也很正常了。

5、存活下来加分更多 其实游戏中的生存加分也不少,也就是说只要你在游戏中存活的够久,加分就越多。咱们先从地图的大小来看,沙漠是最大的雨林最小。因此就有玩家抱怨雨林地图上分很难,主要还是他们都忽视了游戏背后的存活加分。

王者荣耀勇者积分怎么算王者荣耀勇一把多少勇者积分?

勇者积分的计算规则随着s8赛季的上线也做出了一些调整,新赛季将恢复连胜的勇者积分奖励~同时,会加大对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分奖励!

新赛季这一系列的调整,无疑都将助力各位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~

具体连胜勇者积分奖励规则如下:

1连胜:3分 -> 3分

2连胜:5分 –> 8分

3连胜:8分 –> 13分

4连胜:8分 –> 18分

5连胜及其以上:8分 –> 23分

王者20星怎么稳冲50星?

每个位置都做好自己该做的就好了,多学一些套路和操作什么的,意识这个问题在20-40星之前属于锦上添花,该有,但是意识再好也拉不起来几个垃圾队友,队友要是废了你就得有一个人吃光经济当大c的信心,我感觉30星上下的局节奏和和星耀钻石感差不多,都是大乱斗,操作和人头决定胜负,就是找人打架打架打架。而过了这个分水岭到了40多星以及荣耀往上就逐渐变成两个游戏了,到了80星和巅峰2000以上,彻底是两个世界,这个时候就是意识就高于操作了。

遇到顺风局就使劲躺,把自己分内事情做好,不要太注重华丽数据去拿人头,兵线和龙的作用远大于那一两个人头,团赢了就速度推塔,不要拖节奏,但要经常计算对方复活后的位置,塔不必直接推完,尽量不要被抓单。

碰上逆风局就扛节奏别死等发育,宁可放两个兵也别死一条命。上单多出肉,战士打野就出点抗性,刺客打野就等对面阵型分散切c,中单法刺就找机会秒射手,炮台就守家等机会,辅助保护c位或者是找机会分割战场(看局势阵容决定),射手就等着逐日吧,靠手长和高地拼死一波,等团赢了就能翻,团不赢也算尽力了。前期差个3000经济甚至是5000,真的不是必输(当然看阵容),心态要稳,上分就快,队友心态崩了就多鼓励少骂。

你可能想看: