小伙伴们关心的问题:王者荣耀为什么英雄越来越恶心了?,或者王者新英雄越来越恶心的知识,本文通过数据整理汇集相关信息,希望对各位有所帮助。

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王者荣耀是从什么时候开始出的英雄越来越不正常了?你怎样认为?

这款 游戏 ,从2017年年头左右出了一个超手长的射手开始,后面的英雄几乎不正常了。对,他就是黄忠,这个英雄可以说恶心了2017一整年,开大守塔防塔,只要有辅助,无敌的存在。

后面还陆续出了女娲,干将莫邪,百里守约,这种远距离手长的英雄,简直恶心到了极点。

特别是百里,在王者荣耀里可以说没有英雄可以克制,近身英雄也抗不住他的伤害。

连能隐身的兰陵王都废了。

现在还来了个盾山,又恶心了我一把,什么人发明的,脑子进水了吧。

所以个人觉得,黄忠这个英雄,应该跟cf里面的一把枪一样,AN94,见证 游戏 的大起大落。这款 游戏 ,按照这样下去,离死最多3年。

不正常的时间点,从铠到明世隐,到苏烈,梦奇,这些英雄上线都是极为bug,特别是明世隐,都是打破 游戏 平衡的新英雄类型,可以说是王者荣耀平衡破坏的一个阶段,但越来越不正常这个观点不能认同,相反的是王者荣耀越来越正常了。

从元歌上线,多技能 游戏 ,变态机制,人头经济自然经济大改动开始, 游戏 环境极其恶劣,大量玩家都是这样开始喷策划的, 天美声誉简直惨不忍睹。

但是!!事实却完全相反。

从杨玉环的削弱开始的时间点,王者荣耀的英雄调整已经开始会微调了,而不是像铠一样动不动就是砍一半伤害,全战士刺客削护甲,微调,很多密密麻麻的小更新,导致策划发公告表示体验服一些基础数据调动可能不会公告,以正式服为标准。

这是以前根本不可能的事,大部分英雄的调整真的很漂亮,最大的反响就是新英雄的平衡性非常正常, 新出的英雄, 没有过强也没有过弱, 都是有着明显针对性和被针对性的平衡英雄。

关注天美的话你会发现天美L1早就不是以前那个小工作室了,已经扩张了好几遍,最近又收了一批数值策划,玩家始终是算不过专业的,最明显的就是天美莫名其妙削了达摩一刀,结果巅峰赛却把达摩禁了,策划还是很有先见之明的。

王者荣耀还有接下来的打野辅助大胆的改法,我们早就不能用以前的目光看待王者荣耀了,该夸还是要夸的,比如以前天美最喜欢的不是该伤害数值,而是直接重做机制,现在李白改动,已经可以在不增强大招伤害的情况下,用额外AD的改动增强李白前期了,调整都是直中要害,目前夸王者还是可以的,发展还算正常。

后续在看打野辅助改动,射手发展方向,亚瑟沉默取消后的情况,看看策划目前的刺客改动方向,理由又是老套路,但进步最大的一点我觉得是不盲目听从玩家的意见了,有了自己的方向,而且还很温和正常。

从百里玄策开始, 他就是排位比ban的英雄了!他被动很可怕,持续收割不在话下,而且单挑能力也很强,被他钩子勾住几乎都要凉了! 我就是拿百里玄策拿了第一次五杀的!

就例如梦奇这家伙,受上路几乎都是满血存在,蒙奇刚出来,两个人他都能怼上去,不断生盾更本就不会受伤!

感谢诚邀哈,看见楼上有说黄忠的,这个还真不算打破平衡,黄忠刚开始架炮必死,而那时的肉也算平衡,见到黄忠无脑就一顿上午抗,后来官方给加强了,这还算好些,但他并不算打破平衡,因为黄忠下一个英雄也算好些,什么叫打破平衡,就是这个英雄出来,下个英雄,下下个英雄都属于那种超强的存在,再加上他本身的技能对与原本的英雄技能来说相对于不公平,而这个英雄就是天美上线的长城守卫军系列,凯爷,既然都叫凯爷了,你就能想象到当时凯爷的疯狂了,百里兄弟,苏烈,最好的列子就是,基本上每个新英雄刚出时。KPL基本没人用,而这四个刚出各个战队就想出完美的套路。而从那以后。一发不可收拾,元歌啊。公孙离,名士隐等等,基本都属于bp常客,如果你要但说一个打破这个 游戏 平衡的,什么黄忠、大乔、百里、太乙、关羽等等这些在他面前都是浮云,而这个英雄曾经猛到天美给他立即封锁,让其重新调整在上架可用,他就是过了4级随便干,大龙小龙随便打,后期无人处理的刘皇叔刘备!曾经的刘备能有多猛,可以这么说,他已经是bug了,不下架调整,基本无解。

这个问题其实很早以前就有答案了,毫无疑问,是黄忠爸爸,改版前守塔,拆塔,无敌的存在,在体验服刚出来的时候,玩家是感到兴奋的,被他那种超大的进攻范围深深陶醉,直到上线正式服被恶心了才开始抨击策划的 *** ,诚然,钟馗,嬴政,姜子牙,以及后期的干将都天克黄忠,但是在五排车队手里,他就是四保一的绝对核心,四个肉往前面一蹴,黄忠无脑后排输出,有视野,有减速,有射程,重点是改版前的伤害高的吓人,后期没有人能扛得住几炮,黄忠就是要么超神,要么超鬼的存在

其实在黄忠之前,英雄进入了一个瓶颈期,沉默,减速,击飞,冰冻,石化,拳打,脚踢,能想得到,或者抄的到软控,硬控几乎都用光了,从黄忠之后,开始转向炮台英雄,无敌战士,以后各种花式秀的英雄上了,恶心了一批又一批玩家,但是,有一说一,如果王者维持原来的英雄体量, 游戏 早晚没有新鲜感,出了新英雄,虽然已经偏离了最初的 游戏 体验,但确实也能够筛选出真正热爱这个 游戏 的人,能够随着版本变动而不断拓宽自己的英雄池,或许有人会说,我没有那么多时间去练英雄,去适应版本,还是那句话,不要被 游戏 玩了,没时间就应该去做自己真正想做的事情, 游戏 只是个消遣而已,如果不以此为生,就以此为好吧

挺惭愧的,新英雄我基本没什么熟练度,老英雄倒是熟练度满满,来自一个10000多局老玩家的吐槽,不喜勿喷

大家也可以讨论一下自己最恶心的是哪个英雄

既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌

,很高兴为你们解答问题。

人们常常说道:守约之后再无正常英雄。这句话还是非常有道理的。

我们仔细想想,百里守约,百里玄策,梦琪,女娲,明世隐,元歌,司马懿……这些英雄技能一个比一个复杂,一个比一个奇怪。包括守约的超长射程,女娲的广阔视野,梦琪的暴力输出,元歌的神奇傀儡,司马懿的超长位移,这些技能,这些英雄都能够吊打以前的老英雄。

有的小伙伴会说,天美再这样下去,迟早会凉,不过我认为,这样的英雄的出现也是必然的。王者荣耀作为一款超高人气的手游,需要不断的进步,不断的增加一些新的元素,这样才能留住玩家。过去常规的技能机制已经不能为天美提供更多的灵感了,所以策划大大们的想法也越来越天马行空了。

总之,王者荣耀还是要不断发展的,出现一些新奇的英雄是必然的,不过只要保持底线,出现一些新的创意也是未尝不可的。

威威认为,王者是从明世隐出来之后开始变得不正常了。

基本上大部分射手被明世隐牵上了狗链,都会变得及其的强势。举例鲁班七号,后羿,以及孙尚香。

明世隐加射手的组合,在推塔的时候,最快推掉没有打野过来的上塔,只需要三分钟即可,如果打野或者其他人继续不支援他们的上塔,推掉二塔只需要五分钟左右的时间。

在推掉了两座塔之后,毫无疑问,明世隐加射手的组合对野区和中路的威胁最大,如果不稍加控制,明世隐和射手会立刻打爆中路推掉中塔,然后直接把一盘 游戏 给打炸天。

有明世隐加射手的组合,在前期不好打,当然在后期也基本凉凉。无论选择什么射手,都会有一炮打死人的可能。

威威不会玩司马懿,但是威威知道,司马懿这个英雄的手格外的长,虽然这个英雄脆皮但是在击杀射手和法师这个位置的时候,司马懿做的还是相当到位的,轻而易举的可以搞死太多的脆皮,而且脆皮还只能接受司马懿的制裁。

元歌在收割脆皮的时候,回玩的也是十分的可怕,可以做的比司马懿还有过之而无不及。

这两个英雄的出现,让脆皮英雄在王者峡谷里毫无立锥之地。

从百里兄弟后开始的。

百里守约算是最不正常的英雄,打墨家道机关,对面选个守约,你选个其他射手,除了虞姬,其他毫无胜算,休想消耗到他

玄策还算正常,毕竟他是要和对手保持一定距离的刺客,没到脆皮跟前就死

梦琪刚出来的时候,出纯肉装,一级单杀对面射手

走入死结了。其实英雄已经够多了。

感觉就是从梦琪开始,刚出来的时候各种免疫爆伤严重影响到 游戏 平衡,接着就是百里守约像苍蝇一样烦人得很,至于玄策感觉还算正常,之后的女娲感觉也很不正常

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为什么现在玩《王者荣耀》的人越来越讨厌这款游戏了呢?

1.首先是大家都比较关注的公平性问题。

像这种类Dota的 游戏 ,角色之间的平衡性是玩家们很看重的,很显然,王者荣耀之中的英雄并不平衡,“种族压制”比较严重。平衡性这点需要时间来改进,连lol都有人说不平衡,更何况王者?但是你这个皮肤还加属性就过分了,朋友。

2. 游戏 人际体验。

这是一个团体 游戏 ,虽然会有一些“救世主”个例,但大多数还是看队友之间的配合交流。王者荣耀玩家水平参差,年龄也如此。有时候遇到“叛逆的队友”真的头疼。尤其是能赢的局被队友“搞”没了,你说气不气? 游戏 输了,大家都气,怎么办呢?只有甩锅发泄了呗,暴躁老哥就此诞生。

3.挂机、逃跑

小盟曾在 游戏 中遇到过不少挂机逃跑的局,然而举报却基本没啥作用,一般就是扣信誉分,然而那点信誉分人家随便打打就又回来了。对其他玩家来说极度伤害 游戏 体验。

不能用讨厌来说《王者荣耀》这 游戏 。只能说是又爱又恨。

象我这种70后玩家,本来手脚就不很利索,不求多但求精。为了玩好《王者荣耀》我这2年来就只玩3个英雄,心里想我把3个玩好啦进去也不怕组队拖后腿吧。我还是很自知之明啊,可是随着 游戏 的更新,我的进步还没被削弱的快。

很多次进去队友看到我选的英雄,那种眼神让我无地自容。到现在干脆不耍啦。我也明白这种 游戏 公司圈钱的坑:不断更新削弱老英雄推出牛逼的新英雄,让你买新的,更让你玩新的,让你一直掏钱。

但是我又不傻,好不容易精心玩的3个英雄都给费啦,我买个新的还没整上手又被削弱,等到我弄好后可能又是废物啦。人老啦跟不上更新的脚步我只有换 游戏 得啦。再说啦我玩 游戏 也很尽心尽力啦,进去组队从来没有挂过机,有时吃饭都端到起。可是这 游戏 是5个人的战斗啊。我出力别人挂机不出力有毛线用,还有送人头的死人。内心鬼冒火,但是又无奈何。你越说别人越送得快,我怕被气掉气算了输就输吧!

我其实不走其实我想留!可惜王者荣耀让我跟不上你的脚步:人物更新和买人物的钱。加上组队的郁闷多过快乐。老哥决定换 游戏 单干。

这年头好 游戏 新 游戏 可多啦,果断追求吃鸡!好过跟着 *** 后面受气好点。吃鸡我一个人玩好坏不怨别人!

欢迎友友门评论讨论一起吃鸡!

其实也没什么,就我本人是玩家而言,首先这个 游戏 还是相对公平的,毕竟只有靠技术才能打上去,但是这样代练就有了,其次,我们处在任何一个段位,很少,真的很少能有一局是势均力敌,打得你来我往,一个失误都不能有的对局太少了,局势基本就是一边倒,这样就算了,关键是输多赢少,你说这样已经让人受不了了,关键是还有些玩家搞心态,你说你玩就玩,整局 游戏 都不知道干啥也就算了,意识好一点的教你还不听,玩家们碰到这样的1次2次的也就算了,时间久了,是个人都有脾气,所以一个团队合作的 游戏 真的像后宫一样,敌人还没打过来,自己就乱了,唉,可怜呐,所以大家要保持心态哈,和好哥们开黑,能动手的都尽量别说话,回见

这个 游戏 的设定是很负面的,和 社会 主流和心理认同不一致,长时间玩可能产生 *** 心理和破罐破摔心理。 首先,我们都认为努力应该有回报。自己玩的不错,把把MVP,但每次都输,这样会认为努力无效,不如就混好了。 其次,把捣蛋和和稀泥的小孩子心理无限扩大,如果孩子玩久了可能很难融入团队工作中。 再次,负面语言影响, 游戏 很多负能量的东西。 第四,浪费时间,同样的时间投入到工作学习将会是无限的力量,当你黑过千把你身边的人已经成为参天大树,高不可攀。 第五,就是网络 游戏 厅,用他人的欲望引诱人进入深渊的恶魔,可以定义为精神 *** 。

垃圾 游戏 ,这 游戏 玩的心赌,匹配给坑队友或者挂机的,几乎就是输。玩 游戏 是消遣和释放压力,可是现在的王者我是得不到。既然是团队打排位,就是讲究配合和团队意识,现在各种挂机,各种坑货,拿新号不熟悉英雄技能打排位的大有人在,遇见这样队友该怎么玩?

劝大家卸载了吧,要么赢一局输一局,要么连输五局七局,本来合计玩一把睡觉,这一把遇见大坑,不甘心,再来一把,遇见挂机的,还是不甘心,再来一把……多少人这样?请问你们玩的快乐么?明天不用上班吗?牺牲睡觉时间就为了赌气睡觉?

我是5个赛季的王者,玩了这么久写点体会吧。

比如很多人提到的:匹配系统不平衡的问题,确实我也经常体验到1打9的感觉,其实这个系统是按照双方平均胜率来匹配的,比如一个50胜率一个60胜率平均一下, *** .......还不包括发挥失误和状态不好的情况.......

接着是举报系统,各种骂人和挂机的惩罚力度小,或者直接就没有惩罚,这个我经历比较多.....

最后说一下,怕队友坑就五排,只要实力过硬王者迟早的,也就多几把和少几把的区别,这个 游戏 套路和意识比操作重要。

一,变态英雄实力碾压其他英雄,不选输一半天,选多了 游戏 趣味性大打折扣

二,喜欢的英雄砍的太过分,甚至没法玩,玩家心累

四,举报系统形同虚设,被坑的心累了能坚持多久

五,号称快速战斗不浪费时间,遇上膀胱局,一场30多分钟的战斗也不少,比端游快在何处,硬要说比 游戏 时间短的话,lol还有3分钟投降机制,这 游戏 3分钟结束吗

六, 游戏 的铭文,皮肤系统导致了严重的不平衡,尤其在打野位,满铭文的打野节奏和不满是完全两个世界,线上英雄属性落后,还可以萎缩,但是打野节奏天差地别

七,人名币购买英雄的成本太过于昂贵,很多被逆天加强的英雄没有,想上分怎么办,只能花钱买,买完没多久就说这个英雄太逆天,来一大刀,买那么多钱买的英雄,直接玩不了了,毫无保值性

八,小学生太多,去肯德基,麦当劳,看看吧,多少小学生在玩,这帮人大脑发育都没健全,你怎么和他们交流

越更新越辣鸡 尤其画面背景音乐 今晚老夫子打的好好的 开局四个人头一个辅助杀 我们没有人头死 *** 就开始各种卡 死了两次以后就不卡了 关键死以后对面都发育起来了 艹

我只想有一点,败方的MVP也可以加一颗心,或者不加心也不掉心,真的新赛季开了定位在铂金2,每天都是输,一天输7-8把,把把都是败方的mvp现在掉到铂金4了,感觉这 游戏 好累,有时候真想骂队友,后来又想想,还是慢慢打吧。

门槛太低,是个人都是王者,水平鉴定机制不严格,还玩个屁呀,最讨厌的就是不看阵容,倔强的非要米莱狄安琪拉之类的去上单,还有百里这个射手为什么要存在,帮抢机制真的超级垃圾,大多数贱兮兮的一直帮抢,自己又没能力补位,就跟 *** 似的,反正是很垃圾的 游戏 ,虽然我也在玩

为什么《王者荣耀》玩一个英雄玩久了会感觉越来越坑?

玩久了会感觉越来越坑是因为一个英雄用久了,对他的属性和特点了解的就比较透彻。

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。

每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

战队系统:

《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。

创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。

队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。

为什么王者荣耀越来越恶心

可能根据玩家的需求变化越来越多,很多人都喜欢原来的版本,接受不了后面的改变,也有可能就是玩的时间长了,然后就不喜欢玩了,这很正常,一个游戏总有它的生命周期,可能到了吧。

总结:王者荣耀为什么英雄越来越恶心了?和王者新英雄越来越恶心的介绍到此就结束了,感谢您的支持。

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