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热血江湖刀客攻略?

刀有很多种练法:有Q(气功)刀、反刀、连环刀、怒刀等等。條萊垍頭

55JN出了后就是QD(群刀)了。练法的不同就意味着加点的不同。下面介绍的加点不是上面的练法,而是相对平衡的,不特别注重哪一方面,练级比较快。一开始就加华山。刀是低攻高防厚血,当然先要加大攻击力啦,先弥补缺点嘛。到10级1转了,出了新的气功——四两千斤,那个先加一点。为什么呢?你先看看它怎么说的“一定几率返还伤害给对方”这个气功也加上大家说的反刀,加了1点就有11%的几率。其实这个游戏会将11%当作20%去看的。这又是为什么呢?你想想,总不会它打你100下,你反它11下吧,这样似乎有点荒唐。所以才加1点反,然后继续加华山。到22级华山满,然后加什么呢?补上刚才的反吗?不,因为就算你反满了,系统表面上说30%的几率,也就是1/3。但实际上,它打你6到7下你才会反它一下的,不信你可以去试试。再说,一转时级数低,反不实用。因为你反出去的伤害才那么几十血。那加什么好呢?当然是加怒啦。刀攻低,防高,怒了起来后,攻就上来了,防就更显优势,刷起怪来,一个字“爽”。到了35级2转后,就有13点怒了。2转后出了破甲,就加破甲,不再加怒了。破甲是一个很好用的气功,也就是一定的几率破掉对方20%的防御,加满就有30%的几率了,你可以自己去试试,满破甲是什么滋味。破甲满了后就把怒加满,然后再加反。到了58级时,华山满,反满,破甲满,怒满。3转前有4点剩下,加什么好呢?那就随便+什么。3转后加满真武,到70以后你是 *** 湖了。接下来怎么练这里就不多说了~~萊垍頭條

热血江湖刀客气功点怎么加?

《热血江湖》刀客气功加点如下:

1.

1-21级:到21级可以加满力劈华山。提高最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送碳。这样随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。

2.

22-38级:加满狂风万破。刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒的特别快,狂风一起,谁与争风,想坑几个坑几个,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以愤怒!

3.

39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看把,一定会让你满意,打怪的时候破甲的机率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。

4.

49-58级:加满四两千金

热血江湖刀客技能应该怎么学?

不拜师:10级 35 55 68 77 88 97 如果你PK94JN是必学的、 拜师:师傅给55JN 2转之后68的 三转之后88 97的 在你到77时候学77的比师傅给的97要好。萊垍頭條

之后历练会付余 可以学 84 91 94 97的 这几个升级打架都可以。萊垍頭條

热血江湖进服攻略?

热血江湖手游攻略垍頭條萊

职业介绍萊垍頭條

刀客:御敌先锋,冲锋陷阵,高防御高血量萊垍頭條

剑士:高命中,高闪避,高移动速度萊垍頭條

枪客:高暴击高伤害,血越少伤害越高萊垍頭條

医师:远程辅助,治疗与控制相结合萊垍頭條

弓手:远程输出,高命中,召唤残影协同作战萊垍頭條

各职业培养法萊垍頭條

1、刀客省钱心法萊垍頭條

刀客先天上防御力就比较高,所以该职业的内功心法全部都是针对如何快速解决敌人的能力作为配点的方向,所以如何选择最有利的项目提升攻击力来快速消灭敌人,这是省钱的唯一法门。所以刀客尽量将内功心法的点数加在“力劈华山”(增加人物最小攻击力)、“连环飞舞”(提升可以使出三连击的机率)这两项内功心法上。萊垍頭條

2、枪豪省钱心法萊垍頭條

枪豪是所有职业攻击力最但也不能懈怠于提高攻击力,所以枪豪的内功心法应加在“金钟罡气”(增加人物防御力),“连环飞舞”(提升三连击机率)或者二转之后的“乾坤挪移”(增加武功技能的攻击)上。这些都是可以快速杀敌的心法,自然而然就可以省到钱。一味追求攻击力枪豪,只顾增加攻击力的内功心法,没有医生相伴可是很费红药的。條萊垍頭

3、剑士省钱心法條萊垍頭

剑士是出招速度最快的一个职业,虽然如此但仍旧脱离不了先前所谈论到的省钱方式,在内功心法的点选上,初期可以选择点选“百变神行”(增加人物的回避能力),或者选择“长虹贯日”(增加人物最大攻击力),甚至二转职之后的“移花接木”(将给予对方伤害20%转换为自己的生命)都是不错的选择。條萊垍頭

4、医师省钱心法條萊垍頭

医师的内功心法以节省内功消耗的“太极心法”为主,除了可以减少帮队友补血的内力的消耗以延长续战力之外,对于后期的各种辅助招式上都有很大的帮助可以节省非常多内力的消耗喔;次要的选择便是“运气行心”,用于增加使用人参时内力回复量的增加,以及增强每次补血时的回复量的“妙手回春”。这两种内功心法与“太极心法”都属于可以节省内力消耗的内功,虽然功效不同却可以达到相同的目的。萊垍頭條

5、弓手省钱心法垍頭條萊

弓手的内功心法应选择避免伤害和增加输出伤害上,所以应加“猎鹰之眼”(增加弓箭手的射程),争取在更远处打击敌人,并加“凝神聚气”(增加弓箭手的最小攻击力)以对敌人造成更大的伤害。條萊垍頭

热血江湖80级刀客哪里升级快?

F装好的话去单刷大锤或者去北海草地打那个地方的猞猁精。升级的话组队刷林子最快最效率,不过80的F装很难抗住,需要朋友带。萊垍頭條

如果你装备好,可以去单刷BG高手怪,或者组个效率队刷高手,最少一天一级 。萊垍頭條

如果你的经济实力比较好,建议去九泉升级,因为九泉怪物刷新比外面要快,而且怪物比较密集,在时间上占了很大的优势,时间就是效率,并且那儿的爆物率高。 但是九泉很浪费钱的,一晚至少也要花费几百万药费。萊垍頭條

热血江湖刀客技能修炼和气功加点怎么分配?

刀客 加点 -《嗜刀门》刀字上半段萊垍頭條

对于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。條萊垍頭

1. 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。萊垍頭條

2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。萊垍頭條

3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。萊垍頭條

4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。萊垍頭條

5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。條萊垍頭

6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大。垍頭條萊

7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩家相当给面儿。愤怒再加破甲和枪客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的。萊垍頭條

8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事。有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。 萊垍頭條

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