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要塞十字军东征小技巧

不论你的战术有多精妙,只要经济崩溃,你始终无法抵挡持续不断的消耗,最终导致失败。所以,经济发展就成了至关重要的根本因素了,有石有铁有沥青的就不说了,这里就说一下恶劣环境如何发展经济:1。食物:一般来说,食物是最关键的存在,而在十字军中,农业是只能在绿洲上发展的,所以,绿洲的位置就至关重要,距离远的绿洲,等食物送达需要相当长的时间。條萊垍頭

通常情况下,小麦面包是最佳的粮食供应方式,最大的特点就在于绿洲占地面积小,供应数量多,一般4个小麦地就可以轻松提供100 人口的食物,缺点是需要大量木材建设。苹果类的特点是快速,低产,占地大,猪肉是高产,慢速,占地大,乳酪是占地小、低产。在前期木材充足的情况下,小麦肯定是最佳选择,否则苹果就成了前期主要供应方式。萊垍頭條

距离越近提供粮食越快。在场地有限的情况下,一般只有单一品种的食物可以保证2倍以上的供应量。2。加工业:这里最值得一提的就是蜡烛,它是提供信仰加成的基本耗材,一般在人口基数高的时候,它提供的税收支持更具价值,否则,可以考虑直接售卖,因为蜡烛的加工是不需要原材料的,价格也非常的低,但在前期不失为一种上好的经济来源。萊垍頭條

木质装备的加工和铁质装备的加工一般是2倍以上的利润,也就是说,在你发展条件受限的时候,你可以依靠购买原料来进行加工,并卖出获取利润。頭條萊垍

魔兽世界集市天街boss攻略?

困难与普通的区别條萊垍頭

鉴于很多人只打困难没见过普通,说一下困难视角下和普通的区别。萊垍頭條

老一,普通要先清小怪再开boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss本身不会放激光,大怪另一个读条点名应该不痛,但是尽量打断吧。萊垍頭條

老二,三个boss是10%血量出下一个,所以没有什么rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是固定时间出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。條萊垍頭

老三,普通可以运球,困难运球时会被定身,所以困难没人去运球,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)普通运球只要有经验就是流程boss,就是走流程会极大浪费dps萊垍頭條

老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困难不吃,仅此而已。萊垍頭條

老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行,所以先到的打断就行,断重问题不大。萊垍頭條

老六,普通只有两个小怪,困难多一个要打断的大怪,所以普通可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。頭條萊垍

老七,普通没有减速圈,困难的减速圈是大蓝罩子。萊垍頭條

尾王,尾王普通是简单多了,吸圈技能普通模式4层不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球不会更换一次位置,别习惯等它换位置。所以困难要坦克去撞圈,因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸进去,普通其他人不用管这个技能,撞圈的去撞就行。頭條萊垍

一句话攻略:boss部分垍頭條萊

老一,点名远离并转火,注意捡回武器。萊垍頭條

老二,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好加速技能,否则提前远离。條萊垍頭

老三,计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps可能是未来主要方式?老三正常攻略,接好水, *** 分担,运好球,第二轮运球尽快,否则会更改篮筐,第三注意会更改篮筐。萊垍頭條

老四,打断,躲头。萊垍頭條

老五,跟着T躲好光波,25%血开rush,否则难度飙升。萊垍頭條

老六,永远躲头,点名一定别贪,运球提前分好。條萊垍頭

老七,一个熟练T,头前 *** ,给好定身和减速,尽量rush。萊垍頭條

老(八),小怪一定打断,吃球注意血线,切球提前跑避免重复,P2远离光球。萊垍頭條

boss细节攻略萊垍頭條

老一萊垍頭條

老一点名后,打掉/自己出来以后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以可以卡墙角躲这个aoe。比如自己能解的自己去卡墙角避免炸队友,用dot跳死笼子,其他人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。萊垍頭條

地上的圈坦克注意分配好场地,那个圈特别痛。点名时boss头前会秒人。垍頭條萊

武器被缴械时有被丢出去的动画,需要两秒才能捡,所以反应慢点也不会损失更多dps。萊垍頭條

老一打完后没有隐身职业可以从门口出去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的比较稳,用披风需要上坐骑起跳)萊垍頭條

老二頭條萊垍

1,别记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会非常非常难受。第二个boss打T读条的盾需要驱散后,等零点几秒动画变了才能打断,所以不要驱散和打断一起按。萊垍頭條

第三个boss的锁链点名可以自己攻击,解除定身类技能都可以解除。吸人要分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。萊垍頭條

老三萊垍頭條

众所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分钟,非常恶性循环,运球阶段几乎打不了dps,一旦选择运球dps直接就要拦腰砍,而且还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师完全就是居心险恶。萊垍頭條

老四萊垍頭條

boss本身就是个弱鸡,但是要续buff是需要技巧的。因为他会在吸人最后两秒给你出音符,你去踩音符等于砰得炸队友。所以我提供两个办法:垍頭條萊

1是四个人一起被吸进去不挣扎,最后出音符的时候用乐器吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,这样不会被炸也能吃到。萊垍頭條

2是拼命跑,然后三个dps斜着穿过三个音符最外面一个,因为只要吃到其中一个就能续buff,而不用三个全吃,三个全吃必然是从外向内对着boss冲,然后留下两具尸体。萊垍頭條

老五萊垍頭條

25%血量4分割后会不停歇出光波,躲圈压力非常大,极易去世,如果不修改这个boss那就必须把最后25%血rush掉。还有双重秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加起来时间固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以第一个跑过去打断的立刻打断就行。條萊垍頭

PT模式应该两次读条会原地读,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,其他人追boss并立刻打断。卡bug不讨论。萊垍頭條

穿墙有法师闪现,温西尔传送,虚精传送。术士提前放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。萊垍頭條

老六萊垍頭條

小怪会给boss上减伤别忘了,可以打断这个钢条rushboss,否则一定转火小怪。点名立刻跑。boss头前一定不要站,除了明显的金色顺劈,还有一个没动画的顺劈,所以一定不要站头前。传球用WA喊话或者手打字都可以。萊垍頭條

基本确定是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而不是报完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出报完了去拿球的方法,等你报完球都在水里了拿命去拿球啊?頭條萊垍

小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT頭條萊垍

老七萊垍頭條

这是随机性难度最大的boss,软狂暴压力最大的boss,毕竟运邮件是流程,后果只是降低dps,而老七场面会越来越乱,最后场上10个以上小怪在追人那是一点不奇怪。卡bug不讨论,大米无意义,而且应该也会修。萊垍頭條

尾王萊垍頭條

小怪一定要打断,可以rush掉,或者防骑提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以提前放来解决这个问题,但是一般会需要去打断。一定别毛伤害,注意打断。转阶段致死bug应该也会修,不说。萊垍頭條

切球是不会动的,所以直接找一个球就行,把队友姓名版打开,别看不见队友人在哪里。吸圈需要提前排除队伍里的演员,其他灵性的去吸,三秒内不能连续吸,吸的时候注意血线,同赤红老一就是了。萊垍頭條

P2转阶段后第一次吸圈立刻去,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立刻接放大圈。躲光波请坦克拉远,不过光波速度比高塔老二慢多了,拉远了随便躲。萊垍頭條

切球的球判定点不是地上的圈,只有地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不到的!老老实实站圈里去穿过圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪没什么意义,除非你打的是萌新车不会打断。條萊垍頭

小怪部分頭條萊垍

仅前五,因为只打了老一。。萊垍頭條

老一前小怪主要是在于两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不可驱散!)。12两个技能都是15秒cd,读条晕人前会读一个飞快的单体dot,可以被驱散,也不要打断。读条套盾不算很大,就40%血左右,但是目标不确定,给血多的怪套上会很损时间。萊垍頭條

其他还有物理怪给自己强化buff,平A带法伤,最好驱散,否则坦克可能被 *** dps骂为什么扛不住,顺便这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪驱散,因为10秒驱散cd。其他读条纯平A而已不要去打断除非聚怪。條萊垍頭

所以一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去盯着那个技能打断。老一前还有需要起手驱散小怪的魔法反伤buff。垍頭條萊

然后就是守住老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就必须立刻远离,你不会知道那个旋转棒起点在哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就需要盾墙级减伤才能刷得起血,可以说触之即死,非常恐怖。萊垍頭條

老一后右边怪强度不高,主要是点名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。还有一个秒人的绿条一定要打断,同样一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是点名一个人,路径上都会流血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。萊垍頭條

后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,除非菜刀队,否则一定打断或者坦克拉开距离别去碰他,虽然没有像神庙老一谁摸谁死,毕竟你自己秒不了自己,但是你爆发期还是可能打死自己的。萊垍頭條

然后法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(10 0%),本身伤害也非常高,但是易伤可以驱散。其他只要坦克注意击飞方向即可,只要打断聚怪没问题可以几波一拉。萊垍頭條

老一左边那一路主要是守桥的怪离谱,这玩意强制移动战,读条职业非常吐血。然后野兽区其实强度不大,但是两只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,否则会复活另一只。。萊垍頭條

复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐遁假死不知道。萊垍頭條

绿洲游戏萊垍頭條

三人小怪就是弱鸡,不用管,大怪吃控,必须控,上的减速可以被驱散。运球小德可以提前旅行形态最快,否则法夜有一次变形机会,或者萨满猎人去。萊垍頭條

邮件室内萊垍頭條

尽量拉门口卡视野,否则小鸡是真的烦人。开罐子尽量断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。萊垍頭條

前五总结:前五小怪坦克魔法压力非常大,进攻驱散压力非常大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或者指望术士的狗,防骑奶萨简直MVP。條萊垍頭

后三部分萊垍頭條

没去打,只能凭记忆说了。頭條萊垍

鱼人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力鱼串,所以多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,毕竟20只怪堆里去转火活力鱼串有点强人所难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场去清,然后逃跑了也不会ADD。萊垍頭條

不要走中间,否则那是一逃跑就万象天引了。鱼人有激怒,请驱散。海巨人有aoe,伤害会狂暴(每次50%buff),需要爆发杀掉。熟悉技能后,鱼人难度其实不高,但是前提是上面的群体硬控分配好。頭條萊垍

老七前萊垍頭條

第一波上坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下小怪躲好飞刀技能或者硬控掉。頭條萊垍

尾王前大怪頭條萊垍

双大怪堪称幻神,转火压力应该略大于赤红老二,转火不掉就是团灭,生死就在你一念间,资源职业记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。然后也别忘了躲头,高层也会秒杀你。萊垍頭條

尾王前小怪萊垍頭條

小怪有隔壁说的反抗之拳必断,圣疗术必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈驱散坦克,否则一定暴毙。萊垍頭條

后三总结:萊垍頭條

控好逃跑鱼人比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有驱散激怒职业,鱼人有点点疼,老七后的激怒也有点疼。或者组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要延迟,很难断到)单晕技能要盯着鱼串才行,那个怪应该是叫祭司来着。頭條萊垍

头号玩家分段赏析?

《头号玩家》取材自同名小说,作者是美国作家恩斯特·克莱恩(Ernest Cline),他是一位编剧和小说家,《头号玩家》是他的第一部小说,完成于 2011 年。彼时整个 VR 行业给大众带来不少未来的憧憬,于是作者将小说搬到了 2044 年的未来,并以 VR 世界作为为主舞台:垍頭條萊

主角韦德·沃兹(Wade Watts)生活在一个社会经济正在崩塌的时代,能源问题、气候变化和人口过剩等因素让人们逃避现实,转而在虚拟世界「绿洲」(The Oisis)中寻找自我。而作为绿洲创建者的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)在临终时向全世界宣布自己把遗产放在了游戏中,只要破解谜题,就能成为绿洲的新主人,这无疑给了很多人一夜暴富的可能。由此无数人沉浸在虚拟世界并希望能够最终接管绿洲,主角也是这群人中的一员,他的冒险则成了整个故事的核心。垍頭條萊


把《头号玩家》这样的故事搬上荧幕,无疑是令无数游戏迷、动漫迷和小说迷激动的梦想,但斯皮尔伯格愿意尝试这样的故事,看重的不仅仅是粉丝,而是更深一层的东西,在谈到最初的想法时,他这样说:萊垍頭條

我第一次读到《头号玩家》小说时,里面超前的叙述和倒叙手法,同时体现出了出众的文学造诣。 恩斯特·克莱恩对未来的展望突然就浮现在了我的眼前,我认为不久后的一天,里面的情节就会变成现实,里面存在反乌托邦社会,而我们的经济根基在土崩瓦解,那是个逃避的好时机,所以虚拟现实将是最强劲的精神寄托(Super Drug)。萊垍頭條

沙漠尽头必是绿洲是什么意思?

沙漠象征着困难挫折,绿洲则是所谓的成功,胜利。就是说成功是要经历许许多多的困难挫折。启示我们要学会坚持,永不放弃,用于战胜困难,挑战挫折,超越自己。同时呢,也在告诉我们要充满信心,心中一定要相信最终会有绿洲,会有胜利的。 頭條萊垍

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