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什么是即时战斗模式

即时战斗很少用一般分RPG和动作

RPG要装备动作要技术

与其他两个更大不同在于遇怪不会切换画面

半回合一般会有一个能影响行动的值一般是行动力

这个值越大下一次行动就会越快,没有想回合制那样这么明确的的回合半回合制有时在敌人行动前再插入一次行动

回合制就是每个人行动完这一回合就结束要等想一回合这角色才能再行动

...暗黑算RPG和伊苏动作不一样

请问即时战略类游戏和策略类游戏的具体区别??

战斗模式的区别,首先给你说明一下即时制和回合制的区别,即时制的游戏进程是以真实的时间为单位的,完全跟随时间的流逝同步进行的,也就是说,你就算什么都不做,游戏还是会继续进行,除非你暂停游戏或者结束游戏。而回合制则以“回合”为单位,就像下棋一样,所以策略游戏也称为战棋游戏,等你操作全部完成后,发出“下一回合”的指令,游戏才会继续进行,轮到其他的玩家或者电脑进行操作。其间即使你什么都不做,游戏也不会继续进行,就像下棋一样。

举例子你就明白了。

策略游戏(SLG)的典型作品是光荣的三国志系列、3DO的英雄无敌系列等等,这些主要都是以回合制为主的游戏。当然现在很多SLG也加入了即时和半即时的因素,比如三国志9,在发布完命令后,进入“进行面”,游戏的进行,部队的战斗完全是即时的,你无法中断;而信长野望12则基本就是即时制的游戏,仅仅在你想要发布命令的时候你可以按暂停键发布命令。但是一般我们将非100%即时制的,即有任何回合制因素的游戏都划到SLG一类中。

即时战略游戏(RTS)的典型作品是blizzard的星际争霸、魔兽争霸系列、westwood的命令与征服系列、ensanble studio的帝国时代系列等等。作战模式都是100%即时制的。这些游戏你很多都玩过,即时制与回合制相比,游戏节奏更快,战斗更激烈,不像回合制一样给玩家充足的时间思考和操作,所以对玩家的反应、操作、判断的要求更加高,但这并非说即时的就比较好,人各有所爱,因为回合制对操作和反应能力要求不高,所以策略成分更加浓厚,一般回合制的游戏要比即时制的游戏更容易做成磅礴的大场景和游戏背景。

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从战斗模式来说,就如你所说的。只是因为战斗模式的不同,衍生发展出来的游戏特点就完全不同了,即时制更考验操作和反应,一般游戏时间较短,一般就是如星际那样采矿造兵的模式;而回合制更强调策略,游戏时间很长,具体类型和表现更加丰富。

即时战略游戏和策略游戏有什么不同

即时战略游戏是属于策略游戏的一个分支,主要侧重时时的操作,主要有 命令与征服 魔兽争霸 红色警戒 帝国时代。战略游戏其实也分三种,之一个是回合制,也是最常见的一种,如三国志系列。第二种是回合制+即时类,比如罗马全面战争之类的。第三种是即时策略类,现在已经不多见了,最常见的是钢铁雄心系列。

回合制与即时制有何不同?优点与缺点是什么?

回合制与即时制各有不同的优缺点,这要看玩家的喜好,回合制对团队的要求比较高一些,它要求对有之间要互相配合默契,还要合理利用宝宝,即时制对这方面的要求要稍差一些

RTT在游戏中表示什么意思?

RTT(Real-Time Tactics)即时战术游戏又称“实时战术”游戏,与即时战略(RTS,Real-Time Strategy)相类似,与之相比它缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。

即时战斗方式,在游戏中是什么意思

即时战斗就是像传奇,WOW,永恒之塔这种,找怪打的,回合的是一回合一回合

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